Spécification des paramètres d'animation flash

La Médiathèque contient des animations Flash configurables vous pouvez ajouter à améliorer votre titre. Les animations contiennent des paramètres que vous configurez si nécessaire.

Un assistant d'animation commence lorsque vous insérez l'animation dans votre titre. L'assistant vous guide à travers la configuration de l'animation. Les modifications de configuration que vous effectuez sont affichés sur la droite. Vous pouvez modifier les paramètres par défaut, recherchez et sélectionnez des ressources personnalisées, et l'enregistrement audio, le cas échéant. Pour modifier les paramètres après avoir terminé l'assistant, double-cliquez sur l'animation et cliquez sur Modifier pour relancer l'assistant.

Vous pouvez créer et ajouter des animations Flash personnalisées à la collection d'animations Flash du programme. Voir le PDF Création des animations flash d'informations sur l'ajout des animations flash dans la bibliothèque multimédia.

Choisissez parmi les animations Flash suivantes et configurer les paramètres selon les besoins:

Animation

Nom du fichier

Description

Analog Clock

AnalogClock.swf

Affiche une horloge analogique dans un certain nombre de styles différents.

Flèche Highlight

ArrowHighlight.swf

Affiche une flèche pointant dans une direction animée personnalisé.

Explication Audio

AudioExplanation.swf

Construire un personnage de dessin animé parlant avec les mouvements de la bouche et des gestes simples de la main. Choisissez parmi 15 personnages masculins différents ou 15 personnages féminins différents.

Les fonctions suivantes au sein de l'animation flash peuvent être exécutées à l'aide du flash commande d'appel de fonction action. Pour plus d'informations sur l'utilisation de la commande du flash, voir Exécution de commandes Flash .

Variable

Description

muet

Permet de couper le son du caractère.

rétablir le

Rétablit le son du caractère.

pause

Suspend le caractère.

CV

Reprend la lecture du caractère.

Basket-ball

Basketball.swf

Affiche un concours de tir de basket-ball.

La valeur des variables suivantes dans l'animation Flash peut être récupérée en utilisant la commande Flash Get variable d'action. Pour plus d'informations sur l'utilisation de la commande du flash, voir Exécution de commandes Flash .

Variable

Description

score

Nombre de bonnes réponses.

points

Nombre de points accumulés.

Bowling

Bowling.swf

Affichage d'un jeu de quilles.

La valeur des variables suivantes dans l'animation Flash peut être récupérée en utilisant la commande Flash Get variable d'action. Pour plus d'informations sur l'utilisation de la commande du flash, voir Exécution de commandes Flash .

Variable

Description

score

Nombre de bonnes réponses.

points

Nombre de points accumulés.

Balles synchroniser avec Audio

BulletsSyncWithAudio.swf

Construire un personnage de dessin animé parlant qui parle comme il ou elle affiche une liste à puces. Vous devez inclure un fichier audio par balle comme le personnage présente chaque balle. Chaque puce nécessite son propre fichier audio. Choisissez parmi 15 personnages masculins différents ou 15 personnages féminins différents.

Les fonctions suivantes au sein de l'animation flash peuvent être exécutées à l'aide du flash commande d'appel de fonction action. Pour plus d'informations sur l'utilisation de la commande du flash, voir Exécution de commandes Flash .

Variable

Description

muet

Permet de couper le son du caractère.

rétablir le

Rétablit le son du caractère.

pause

Suspend le caractère.

CV

Reprend la lecture du caractère.

Balles avec un Audio

BulletsWithOneAudio.swf

Le personnage parle un fichier audio et présente bulletsBuild multiple d'un personnage de dessin animé parlant qui parle comme il ou elle affiche une liste à puces. Vous devez inclure un fichier audio pour la liste entière comme le personnage présente chaque balle. Choisissez parmi 15 personnages masculins différents ou 15 personnages féminins différents.

Les fonctions suivantes au sein de l'animation flash peuvent être exécutées à l'aide du flash commande d'appel de fonction action. Pour plus d'informations sur l'utilisation de la commande du flash, voir Exécution de commandes Flash .

Variable

Description

muet

Permet de couper le son du caractère.

rétablir le

Rétablit le son du caractère.

pause

Suspend le caractère.

CV

Reprend la lecture du caractère.

Flash Card

CardFlip.swf

Affiche une carte flash qui bascule-dessus lorsque vous cliquez dessus.

Catégories

Categories.swf

Affiche une question de type QuizShow et réponse match.

La valeur des variables suivantes dans l'animation Flash peut être récupérée en utilisant la commande Flash Get variable d'action. Pour plus d'informations sur l'utilisation de la commande du flash, voir Exécution de commandes Flash .

Variable

Description

score

Nombre de bonnes réponses.

pourcentage Pourcentage de bonnes réponses en fonction du nombre total de questions.

points

Nombre de points accumulés.

Question caractère Race CharacterRace.swf

Affiche un jeu dans lequel l'utilisateur répond questions Vrai / Faux pour déplacer un personnage de jeu vers l'avant. L'utilisateur est une course contre un autre personnage qui se déplace vers l'avant après chaque question, sauf pour le nombre de mauvaises réponses autorisées. Ceci permet d'obtenir un degré de difficulté.

La valeur des variables suivantes dans l'animation Flash peut être récupérée en utilisant la commande Flash Get variable d'action. Pour plus d'informations sur l'utilisation de la commande du flash, voir Exécution de commandes Flash .

Variable

Description

score

Nombre de bonnes réponses.

résultat

Résultat du match. La valeur par défaut est 0. Une valeur de 1 signifie une victoire; une valeur de -1 signifie une perte.

pourcentage

Pourcentage de bonnes réponses en fonction du nombre total de questions.

Boîtes fous

Crazycans.swf

Affiche le jeu de carnaval où vous essayez de tomber la disposition des boîtes avec un ballon.

La valeur des variables suivantes dans l'animation Flash peut être récupérée en utilisant la commande Flash Get variable d'action. Pour plus d'informations sur l'utilisation de la commande du flash, voir Exécution de commandes Flash .

Variable

Description

score

Nombre de bonnes réponses.

résultat

Résultat du match. La valeur par défaut est 0. Une valeur de 1 signifie une victoire; une valeur de -1 signifie une perte.

Horloge numérique

DigitialClock.swf

Affiche une horloge numérique dans un certain nombre de styles différents.

Tremper Booth

Dunkingbooth.swf

Affiche un stand tremper jeu de carnaval.

La valeur des variables suivantes dans l'animation Flash peut être récupérée en utilisant la commande Flash Get variable d'action. Pour plus d'informations sur l'utilisation de la commande du flash, voir Exécution de commandes Flash .

Variable

Description

score

Nombre de bonnes réponses.

points

Nombre de points accumulés.

Golf Hole In One

GolfHoleInOne.swf

Affiche un concours de golf.

La valeur des variables suivantes dans l'animation Flash peut être récupérée en utilisant la commande Flash Get variable d'action. Pour plus d'informations sur l'utilisation de la commande du flash, voir Exécution de commandes Flash .

Variable

Description

score

Nombre de bonnes réponses.

points

Nombre de points accumulés.

Bourreau

Hangman.swf

Affiche le jeu classique dans lequel l'utilisateur tente d'épeler un mot ou une phrase d'une lettre à la fois.

La valeur des variables suivantes dans l'animation Flash peut être récupérée en utilisant la commande Flash Get variable d'action. Pour plus d'informations sur l'utilisation de la commande du flash, voir Exécution de commandes Flash .

Variable

Description

score

Nombre de bonnes réponses.

pourcentage Pourcentage de bonnes réponses en fonction du nombre total de questions.

Course de chevaux

Horserace.swf

Affiche la course de chevaux jet-gun jeu de carnaval.

La valeur des variables suivantes dans l'animation Flash peut être récupérée en utilisant la commande Flash Get variable d'action. Pour plus d'informations sur l'utilisation de la commande du flash, voir Exécution de commandes Flash .

Variable

Description

résultat

Résultat du match. La valeur par défaut est 0. Une valeur de 1 signifie une victoire; une valeur de -1 signifie une perte.

score

Nombre de bonnes réponses.

Puzzle

JigsawPuzzleGame.swf

Les utilisateurs assembler un puzzle d'une image que vous fournissez.

La valeur des variables suivantes dans l'animation Flash peut être récupérée en utilisant la commande Flash Get variable d'action. Pour plus d'informations sur l'utilisation de la commande du flash, voir Exécution de commandes Flash .

Variable

Description

résultat

Résultat du match. La valeur par défaut est 0. Une valeur de 1 signifie une victoire.

Les fonctions suivantes au sein de l'animation flash peuvent être exécutées à l'aide du flash commande d'appel de fonction action. Pour plus d'informations sur l'utilisation de la commande du flash, voir Exécution de commandes Flash .

Variable

Description

résoudre

Permettra de résoudre le puzzle.

Matching Pair jeu

MatchingPairGame.swf

Affiche un jeu dans lequel l'utilisateur correspond cartes flash. Jusqu'à huit paires sont pris en charge.

La valeur des variables suivantes dans l'animation Flash peut être récupérée en utilisant la commande Flash Get variable d'action. Pour plus d'informations sur l'utilisation de la commande du flash, voir Exécution de commandes Flash .

Variable

Description

résultat

Résultat du match. La valeur par défaut est 0. Une valeur de 1 signifie une victoire.

numWrong

Nombre de tentatives infructueuses.

Million Dollar Question

MillionDollarQuestion.swf

Affiche un jeu de questions-réponses.

La valeur des variables suivantes dans l'animation Flash peut être récupérée en utilisant la commande Flash Get variable d'action. Pour plus d'informations sur l'utilisation de la commande du flash, voir Exécution de commandes Flash .

Variable

Description

score

Nombre de bonnes réponses.

pourcentage

Pourcentage de bonnes réponses en fonction du nombre total de questions.

prix Montant du prix gagné.
prizeNum Version Nombre de prix.

Montagne Climb

Mountainclimb.swf

Affiche un grimpeur d'atteindre le sommet de la montagne, si la réponse est correcte.

La valeur des variables suivantes dans l'animation Flash peut être récupérée en utilisant la commande Flash Get variable d'action. Pour plus d'informations sur l'utilisation de la commande du flash, voir Exécution de commandes Flash .

Variable

Description

score

Nombre de bonnes réponses.

résultat

Résultat du match. La valeur par défaut est 0. Une valeur de 1 signifie une victoire; une valeur de -1 signifie une perte.

Photo Viewer

PhotoViewer.swf

Affiche les photos d'une manière similaire à couvrir flux sur un iPod. Jusqu'à 20 photos sont prises en charge.

Révéler

Reveal.swf

Affiche un jeu dans lequel l'utilisateur tente de révéler une image en répondant correctement à des questions sur les tuiles qui couvrent l'image.

La valeur des variables suivantes dans l'animation Flash peut être récupérée en utilisant la commande Flash Get variable d'action. Pour plus d'informations sur l'utilisation de la commande du flash, voir Exécution de commandes Flash .

Variable

Description

score

Nombre de bonnes réponses.

résultat

Résultat du match. La valeur par défaut est 0. Une valeur de 1 signifie que toutes les questions ont été répondues.

pourcentage

Pourcentage de bonnes réponses en fonction du nombre total de questions.

Machine à sous

Slotmachine.swf

Affiche une machine à sous. Une bonne réponse donne une combinaison gagnante sur la machine à sous.

La valeur des variables suivantes dans l'animation Flash peut être récupérée en utilisant la commande Flash Get variable d'action. Pour plus d'informations sur l'utilisation de la commande du flash, voir Exécution de commandes Flash .

Variable

Description

score

Nombre de bonnes réponses.

points

Nombre de points accumulés.

Prise de football de pénalité

SoccerPenaltyShot.swf

Affiche un concours de tir de pénalité de football.

La valeur des variables suivantes dans l'animation Flash peut être récupérée en utilisant la commande Flash Get variable d'action. Pour plus d'informations sur l'utilisation de la commande du flash, voir Exécution de commandes Flash .

Variable

Description

score

Nombre de bonnes réponses.

points

Nombre de points accumulés.

Animation de texte

TextAnimation.swf

Affichages animés texte spécifié par l'utilisateur dans un certain nombre de façons.

Tic Tac Toe

TicTacToeGame.swf

Affiche un Tic Tac Toe jeu. Les utilisateurs répondent questions Vrai / Faux. Réponses correctes leur permettent de placer un X sur la grille de Tic Tac Toe. A 0 est placée dans la grille lorsque la réponse est incorrecte.

La valeur des variables suivantes dans l'animation Flash peut être récupérée en utilisant la commande Flash Get variable d'action. Pour plus d'informations sur l'utilisation de la commande du flash, voir Exécution de commandes Flash .

Variable

Description

score

Nombre de bonnes réponses.

résultat

Résultat du match. La valeur par défaut est 0. Une valeur de 1 signifie une victoire; une valeur de -1 signifie une perte.

pourcentage

Pourcentage de bonnes réponses en fonction du nombre total de questions.

Walk The Plank

Walktheplank.swf

Affiche un jeu dans lequel un pirate doit marcher la planche si l'utilisateur répond aux questions de manière incorrecte.

La valeur des variables suivantes dans l'animation Flash peut être récupérée en utilisant la commande Flash Get variable d'action. Pour plus d'informations sur l'utilisation de la commande du flash, voir Exécution de commandes Flash .

Variable

Description

score

Nombre de bonnes réponses.

résultat

Résultat du match. La valeur par défaut est 0. Une valeur de 1 signifie une victoire; une valeur de -1 signifie une perte.

Méli-mélo

WordScramble.swf

Affiche un jeu dans lequel l'utilisateur tente de déchiffrer un mot ou une phrase.

La valeur des variables suivantes dans l'animation Flash peut être récupérée en utilisant la commande Flash Get variable d'action. Pour plus d'informations sur l'utilisation de la commande du flash, voir Exécution de commandes Flash .

Variable

Description

résultat

Résultat du match. La valeur par défaut est 0. Une valeur de 1 signifie une victoire; une valeur de -1 signifie une perte.

Soutien | A propos de Trivantis
© Copyright Trivantis 2017