L'exécution de commandes de Flash

L'action de commande flash n'est disponible que si un objet Flash (. swf ) est accessible à partir de l'endroit où l'action est ajouté.

Voir aussi : Travailler avec des animations Flash

Pour exécuter une commande d'éclair:

  1. Ajouter une action à votre titre et sélectionnez Commande de Flash dans la liste Action de la cible d'action et groupe.

    Voir aussi : Ajouter une action

  2. Sélectionnez la cible d'animation Flash appropriée à laquelle vous souhaitez appliquer la commande Flash à partir de la cible dans la liste d'action et cible groupe.

  3. Utilisez la commande liste pour sélectionner les commandes disponibles Flash pour communiquer avec votre animation Flash:

    Appeler une fonction d'

    Lorsqu'il est exécuté, l'action va exécuter une fonction définie dans l'animation cible Flash. Utilisez le champ Nom de préciser le nom de la fonction que vous voulez exécuter. Utilisez le champ Value pour spécifier éventuellement un argument de chaîne à valeurs de la fonction. Par exemple, si votre animation Flash contient une fonction myFunction (arg) , que vous voulez exécuter, spécifiez myFunction dans le Nom de domaine et spécifier la valeur appropriée (représentant arg ) que vous souhaitez passer à la fonction dans la Valeur domaine.

    La fonction myFunction doit être enregistré comme pouvant être appelée à partir d'un récipient dans Flash.

    Obtenez variable

    Lorsqu'il est exécuté, l'action permettra de récupérer la valeur d'une variable contenue dans l'animation Flash cible et l'enregistrer dans une variable spécifique au sein de votre titre. Spécifiez nom de la variable de l'animation Flash cible dans le Nom de domaine et utiliser la variable liste pour sélectionner la variable dans votre titre pour lequel vous voulez enregistrer la valeur.

    Allez à l'image

    Lorsqu'il est exécuté, l'action naviguer dans l'animation Flash pour cible le nombre de trame spécifié dans le numéro domaine. Le nombre de trame spécifié est de type 0. C'est, si vous voulez naviguer à la première image de l'animation cible Flash, inscrivez «0» dans le numéro domaine. Si vous souhaitez naviguer sur le cadre de la 34e animation Flash cible, entrez "33" dans le numéro domaine.

    Aller à l'étiquette

    Semblable à l' aller encadrer l'option, lorsqu'il est exécuté, l'action naviguer dans l'animation cible de Flash pour l'étiquette d'image spécifié dans le Nom de domaine. L'étiquette Nom spécifié doit correspondre une étiquette d'image dans l'animation cible Flash.

    Aller à l'image suivante

    Lorsqu'il est exécuté, l'action naviguer dans l'animation Flash cible à l'image suivante.

    Aller à l'image précédente

    Lorsqu'il est exécuté, l'action naviguer dans l'animation cible de Flash sur l'image précédente.

    Pause

    Lorsqu'il est exécuté, l'action se met en pause l'animation cible Flash.

    Lecture

    Lorsqu'il est exécuté, l'action va jouer l'animation cible Flash.

    Définir variable

    Lorsqu'il est exécuté, l'action sera de définir la valeur d'une variable contenue dans l'animation Flash cible à la valeur spécifiée dans la valeur champ. Spécifiez nom de la variable de l'animation Flash cible dans le Nom de domaine et utiliser la valeur champ pour spécifier la valeur à laquelle cette variable doit être définie. Vous pouvez spécifier directement une valeur, spécifiez une valeur aléatoire, ou spécifier la valeur d'une variable existante dans laquelle la variable de l'animation flash doit être réglé.

    Pour spécifier une valeur aléatoire, entrez RAND (min, max) dans la valeur champ. Le nombre aléatoire assigné sera supérieure ou égale à la valeur spécifiée min et inférieure ou égale à la valeur maximale spécifiée. Le nombre aléatoire généré sera affecté à la valeur de la variable spécifiée dans le Nom de domaine.

    Pour spécifier la valeur d'une variable existante dans laquelle la variable animation flash devra être réglé, entrez VAR (VARIABLE_NAME) dans le domaine de la valeur, où VARIABLE_NAME est le nom de la variable dans votre titre dont la valeur sera attribuée à la valeur de la variable spécifiée dans le Nom de domaine.

    Stop

    Lorsqu'il est exécuté, l'action arrêter l'animation cible Flash.

    Médias Muet

    Lorsqu'il est exécuté, l'action s'arrête l'audio des médias cible Flash.

    Médias Activer

    Lorsqu'il est exécuté, l'action va jouer l'audio des médias cible Flash.

La commande du flash est réglée.

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