Especificación de los parámetros de animación de Flash

La Biblioteca multimedia contiene animaciones Flash configurables que se pueden agregar para mejorar su título. Las animaciones contienen parámetros que se pueden configurar según sea necesario.

Un asistente de animación se inicia cuando se inserta la animación en su título. El asistente le guiará en la configuración de la animación. Los cambios de configuración realizados se muestran a la derecha. Puede cambiar la configuración predeterminada, buscar y seleccionar los recursos personalizados, y grabar audio, cuando sea necesario. Para cambiar la configuración después de completar el asistente, haga doble clic en la animación y haga clic en Editar para relanzar el asistente.

Puede crear y agregar animaciones Flash personalizados a la colección del programa de animaciones Flash. Ver el PDF Creación de animaciones de Flash personalizados para obtener información acerca de cómo agregar personalizados animaciones Flash a la biblioteca multimedia.

Seleccione una de las siguientes animaciones Flash y configurar los parámetros según sea necesario:

Animación

Nombre de archivo

Descripción

Reloj analógico

AnalogClock.swf

Muestra un reloj analógico en un número de diferentes estilos.

Arrow Highlight

ArrowHighlight.swf

Muestra una flecha apuntando animada en una dirección personalizada.

Explicación Audio

AudioExplanation.swf

Construir un personaje animado que habla con movimientos de la boca y los gestos simples de la mano. Elija entre 15 diferentes personajes masculinos o 15 personajes femeninos diferentes.

Las siguientes funciones dentro de la animación Flash se pueden ejecutar mediante el comando flash Función de llamada Acción. Para obtener más información sobre cómo utilizar el comando de Flash, consulte Ejecución de comandos de Flash .

Variable

Descripción

mudo

Silencia el audio del personaje.

unmute

Desenmudece audio del personaje.

pausa

Hace una pausa en el personaje.

currículum

Reanuda la reproducción del personaje.

Baloncesto

Basketball.swf

Muestra un concurso de tiro de baloncesto.

Valor de las siguientes variables 'dentro de la animación Flash puede ser recuperada mediante el comando Flash Obtener Variable Acción. Para obtener más información sobre cómo utilizar el comando de Flash, consulte Ejecución de comandos de Flash .

Variable

Descripción

puntuación

Número de preguntas contestadas correctamente.

puntos

Número de puntos acumulados.

Bolos

Bowling.swf

Viendo un juego de bolos.

Valor de las siguientes variables 'dentro de la animación Flash puede ser recuperada mediante el comando Flash Obtener Variable Acción. Para obtener más información sobre cómo utilizar el comando de Flash, consulte Ejecución de comandos de Flash .

Variable

Descripción

puntuación

Número de preguntas contestadas correctamente.

puntos

Número de puntos acumulados.

Balas SYNC con Audio

BulletsSyncWithAudio.swf

Construir un personaje animado que habla que habla como él o ella se muestra una lista con viñetas. Debe incluir un archivo de audio por bala como el personaje presenta cada bala. Cada bala requiere su propio archivo de audio. Elija entre 15 diferentes personajes masculinos o 15 personajes femeninos diferentes.

Las siguientes funciones dentro de la animación Flash se pueden ejecutar mediante el comando flash Función de llamada Acción. Para obtener más información sobre cómo utilizar el comando de Flash, consulte Ejecución de comandos de Flash .

Variable

Descripción

mudo

Silencia el audio del personaje.

unmute

Desenmudece audio del personaje.

pausa

Hace una pausa en el personaje.

currículum

Reanuda la reproducción del personaje.

Puntos negros con un audio

BulletsWithOneAudio.swf

El personaje habla de un archivo de audio y presenta múltiples bulletsBuild un personaje animado que habla que habla como él o ella se muestra una lista con viñetas. Debe incluir un archivo de audio para toda la lista como el personaje presenta cada bala. Elija entre 15 diferentes personajes masculinos o 15 personajes femeninos diferentes.

Las siguientes funciones dentro de la animación Flash se pueden ejecutar mediante el comando flash Función de llamada Acción. Para obtener más información sobre cómo utilizar el comando de Flash, consulte Ejecución de comandos de Flash .

Variable

Descripción

mudo

Silencia el audio del personaje.

unmute

Desenmudece audio del personaje.

pausa

Hace una pausa en el personaje.

currículum

Reanuda la reproducción del personaje.

Flash Card

CardFlip.swf

Muestra una tarjeta de destello que voltea en off al hacer clic.

Categorías

Categories.swf

Muestra una pregunta tipo Quizshow y caza respuesta.

Valor de las siguientes variables 'dentro de la animación Flash puede ser recuperada mediante el comando Flash Obtener Variable Acción. Para obtener más información sobre cómo utilizar el comando de Flash, consulte Ejecución de comandos de Flash .

Variable

Descripción

puntuación

Número de preguntas contestadas correctamente.

porcentaje Porcentaje de respuestas correctas en función del número total de preguntas.

puntos

Número de puntos acumulados.

Race pregunta Carácter CharacterRace.swf

Muestra un juego en el que el usuario responde a las preguntas de verdadero / falso para mover un personaje del juego hacia adelante. El usuario está compitiendo contra otro personaje que se moverá hacia adelante después de cada pregunta, excepto para el número de respuestas incorrectas permitidos. Esto proporciona un grado de dificultad.

Valor de las siguientes variables 'dentro de la animación Flash puede ser recuperada mediante el comando Flash Obtener Variable Acción. Para obtener más información sobre cómo utilizar el comando de Flash, consulte Ejecución de comandos de Flash .

Variable

Descripción

puntuación

Número de preguntas contestadas correctamente.

resultado

El resultado del juego. El valor predeterminado es 0. Un valor de 1 significa una victoria, un valor de -1 significa una pérdida.

porcentaje

Porcentaje de respuestas correctas en función del número total de preguntas.

Latas locos

Crazycans.swf

Muestra el juego de carnaval en el que tratar de derribar la disposición de las latas con una pelota.

Valor de las siguientes variables 'dentro de la animación Flash puede ser recuperada mediante el comando Flash Obtener Variable Acción. Para obtener más información sobre cómo utilizar el comando de Flash, consulte Ejecución de comandos de Flash .

Variable

Descripción

puntuación

Número de preguntas contestadas correctamente.

resultado

El resultado del juego. El valor predeterminado es 0. Un valor de 1 significa una victoria, un valor de -1 significa una pérdida.

Reloj digital

DigitialClock.swf

Muestra un reloj digital en un número de diferentes estilos.

Dunking stand

Dunkingbooth.swf

Muestra un stand de juego de carnaval mojando.

Valor de las siguientes variables 'dentro de la animación Flash puede ser recuperada mediante el comando Flash Obtener Variable Acción. Para obtener más información sobre cómo utilizar el comando de Flash, consulte Ejecución de comandos de Flash .

Variable

Descripción

puntuación

Número de preguntas contestadas correctamente.

puntos

Número de puntos acumulados.

Golf Hole In One

GolfHoleInOne.swf

Muestra un concurso de golf.

Valor de las siguientes variables 'dentro de la animación Flash puede ser recuperada mediante el comando Flash Obtener Variable Acción. Para obtener más información sobre cómo utilizar el comando de Flash, consulte Ejecución de comandos de Flash .

Variable

Descripción

puntuación

Número de preguntas contestadas correctamente.

puntos

Número de puntos acumulados.

Verdugo

Hangman.swf

Muestra el clásico juego en el que el usuario intenta escribir una palabra o una frase de una letra a la vez.

Valor de las siguientes variables 'dentro de la animación Flash puede ser recuperada mediante el comando Flash Obtener Variable Acción. Para obtener más información sobre cómo utilizar el comando de Flash, consulte Ejecución de comandos de Flash .

Variable

Descripción

puntuación

Número de preguntas contestadas correctamente.

porcentaje Porcentaje de respuestas correctas en función del número total de preguntas.

Carrera de caballos

Horserace.swf

Muestra la carrera de caballos de chorro-gun juego de carnaval.

Valor de las siguientes variables 'dentro de la animación Flash puede ser recuperada mediante el comando Flash Obtener Variable Acción. Para obtener más información sobre cómo utilizar el comando de Flash, consulte Ejecución de comandos de Flash .

Variable

Descripción

resultado

El resultado del juego. El valor predeterminado es 0. Un valor de 1 significa una victoria, un valor de -1 significa una pérdida.

puntuación

Número de preguntas contestadas correctamente.

Rompecabezas

JigsawPuzzleGame.swf

Los usuarios ensamblar un rompecabezas de una imagen que usted provee.

Valor de las siguientes variables 'dentro de la animación Flash puede ser recuperada mediante el comando Flash Obtener Variable Acción. Para obtener más información sobre cómo utilizar el comando de Flash, consulte Ejecución de comandos de Flash .

Variable

Descripción

resultado

El resultado del juego. El valor predeterminado es 0. Un valor de 1 significa una victoria.

Las siguientes funciones dentro de la animación Flash se pueden ejecutar mediante el comando flash Función de llamada Acción. Para obtener más información sobre cómo utilizar el comando de Flash, consulte Ejecución de comandos de Flash .

Variable

Descripción

resolver

Va a resolver el rompecabezas.

Coincidencia Par Juego

MatchingPairGame.swf

Muestra un juego en el que el usuario coincide con tarjetas de memoria flash. Hasta ocho pares coincidentes son compatibles.

Valor de las siguientes variables 'dentro de la animación Flash puede ser recuperada mediante el comando Flash Obtener Variable Acción. Para obtener más información sobre cómo utilizar el comando de Flash, consulte Ejecución de comandos de Flash .

Variable

Descripción

resultado

El resultado del juego. El valor predeterminado es 0. Un valor de 1 significa una victoria.

numWrong

Número de intentos erróneos.

Pregunta del millón

MillionDollarQuestion.swf

Muestra un juego de preguntas y respuestas.

Valor de las siguientes variables 'dentro de la animación Flash puede ser recuperada mediante el comando Flash Obtener Variable Acción. Para obtener más información sobre cómo utilizar el comando de Flash, consulte Ejecución de comandos de Flash .

Variable

Descripción

puntuación

Número de preguntas contestadas correctamente.

porcentaje

Porcentaje de respuestas correctas en función del número total de preguntas.

premio Monto del premio ganado.
prizeNum Número de versión del premio.

Climb Montaña

Mountainclimb.swf

Muestra un escalador llegar a la cima de la montaña si la pregunta se conteste correctamente.

Valor de las siguientes variables 'dentro de la animación Flash puede ser recuperada mediante el comando Flash Obtener Variable Acción. Para obtener más información sobre cómo utilizar el comando de Flash, consulte Ejecución de comandos de Flash .

Variable

Descripción

puntuación

Número de preguntas contestadas correctamente.

resultado

El resultado del juego. El valor predeterminado es 0. Un valor de 1 significa una victoria, un valor de -1 significa una pérdida.

Photo Viewer

PhotoViewer.swf

Muestra las fotos de una manera similar al Cover Flow en el iPod. Hasta 20 fotos están soportados.

Revelar

Reveal.swf

Muestra un juego en el que el usuario intenta revelar una imagen respondiendo correctamente preguntas sobre los azulejos que cubren la imagen.

Valor de las siguientes variables 'dentro de la animación Flash puede ser recuperada mediante el comando Flash Obtener Variable Acción. Para obtener más información sobre cómo utilizar el comando de Flash, consulte Ejecución de comandos de Flash .

Variable

Descripción

puntuación

Número de preguntas contestadas correctamente.

resultado

El resultado del juego. El valor predeterminado es 0. Un valor de 1 significa que todas las preguntas han sido contestadas.

porcentaje

Porcentaje de respuestas correctas en función del número total de preguntas.

Slot Machine

Slotmachine.swf

Muestra una máquina tragaperras. Una respuesta correcta resulta en una combinación ganadora en la máquina tragaperras.

Valor de las siguientes variables 'dentro de la animación Flash puede ser recuperada mediante el comando Flash Obtener Variable Acción. Para obtener más información sobre cómo utilizar el comando de Flash, consulte Ejecución de comandos de Flash .

Variable

Descripción

puntuación

Número de preguntas contestadas correctamente.

puntos

Número de puntos acumulados.

Penalty Shot Soccer

SoccerPenaltyShot.swf

Muestra un concurso de tiro de la pena de fútbol.

Valor de las siguientes variables 'dentro de la animación Flash puede ser recuperada mediante el comando Flash Obtener Variable Acción. Para obtener más información sobre cómo utilizar el comando de Flash, consulte Ejecución de comandos de Flash .

Variable

Descripción

puntuación

Número de preguntas contestadas correctamente.

puntos

Número de puntos acumulados.

Texto Animación

TextAnimation.swf

Escenas animadas texto especificado por el usuario en un número de maneras.

Tic Tac Toe

TicTacToeGame.swf

Muestra un juego de Tic Tac Toe. Los usuarios responden a las preguntas de verdadero / falso. Las respuestas correctas les permiten colocar una X en la parrilla de Tic Tac Toe. A 0 se coloca en la parrilla cuando la respuesta es incorrecta.

Valor de las siguientes variables 'dentro de la animación Flash puede ser recuperada mediante el comando Flash Obtener Variable Acción. Para obtener más información sobre cómo utilizar el comando de Flash, consulte Ejecución de comandos de Flash .

Variable

Descripción

puntuación

Número de preguntas contestadas correctamente.

resultado

El resultado del juego. El valor predeterminado es 0. Un valor de 1 significa una victoria, un valor de -1 significa una pérdida.

porcentaje

Porcentaje de respuestas correctas en función del número total de preguntas.

Walk The Plank

Walktheplank.swf

Muestra un juego en el que un pirata debe caminar por la plancha si el usuario responde a las preguntas de forma incorrecta.

Valor de las siguientes variables 'dentro de la animación Flash puede ser recuperada mediante el comando Flash Obtener Variable Acción. Para obtener más información sobre cómo utilizar el comando de Flash, consulte Ejecución de comandos de Flash .

Variable

Descripción

puntuación

Número de preguntas contestadas correctamente.

resultado

El resultado del juego. El valor predeterminado es 0. Un valor de 1 significa una victoria, un valor de -1 significa una pérdida.

Sopa de letras

WordScramble.swf

Muestra un juego en el que el usuario intenta descifrar una palabra o una frase.

Valor de las siguientes variables 'dentro de la animación Flash puede ser recuperada mediante el comando Flash Obtener Variable Acción. Para obtener más información sobre cómo utilizar el comando de Flash, consulte Ejecución de comandos de Flash .

Variable

Descripción

resultado

El resultado del juego. El valor predeterminado es 0. Un valor de 1 significa una victoria, un valor de -1 significa una pérdida.

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