Ejecución de comandos de Flash

La acción de comandos de Flash sólo está disponible si un objeto Flash (. swf ) es accesible desde la ubicación en la que se está agregando la acción.

Ver también : Cómo trabajar con animaciones Flash

Para ejecutar un comando de inflamación:

  1. Agregar una acción a su título y seleccione Comando de Flash en la lista Acción de la Acción y de destino de grupo.

    Ver también : Cómo agregar una acción

  2. Seleccione el objetivo de la animación flash adecuada a la que desea aplicar el comando Flash desde el Target lista de la Acción y de destino de grupo.

  3. Utilice el comando de lista para seleccionar entre los comandos de flash disponible para comunicarse con su animación Flash:

    Función de llamada

    Cuando se ejecuta, la acción se ejecutará una función definida dentro de la animación Flash de destino. Utilice el campo Nombre para especificar el nombre de la función que desea ejecutar. Utilice el campo Valor para especificar un argumento de cadena de valor para la función. Por ejemplo, si su animación Flash contenga una función myFunction (arg) , que desea ejecutar, especifique myFunction en el Nombre de campo y especifique el valor adecuado (en representación de arg ) que desea pasar a la función en el valor de campo.

    La función myFunction debe estar registrado como se puede llamar desde un contenedor dentro de Flash.

    Obtenga Variable

    Cuando se ejecuta, la acción será recuperar el valor de una variable contenida dentro de la animación Flash de destino y guardarlo en una variable especificada dentro de su título. Especificar nombre de la variable de la animación Flash de destino en el Nombre de campo y utilizar la variable de lista para seleccionar la variable dentro de su título para el que desea guardar el valor.

    Ir a marco

    Cuando se ejecuta, la acción será navegar dentro de la animación Flash de destino para el número de fotogramas especificada en el número de campo. El número de fotogramas especificada es basado en 0. Es decir, si usted quiere navegar hasta el primer fotograma de la animación Flash de destino, escriba "0" en el número de campo. Si desea navegar el marco 34a de la animación Flash de destino, escriba "33" en el número de campo.

    Ir a la etiqueta

    Al igual que el pase al fotograma opción, cuando se ejecuta, la acción será navegar dentro de la animación Flash de destino a la etiqueta de fotograma especificado en el nombre de campo. La etiqueta de nombre especificado debe coincidir con una etiqueta de fotograma dentro de la animación Flash de destino.

    A la pantalla siguiente

    Cuando se ejecuta, la acción será navegar dentro de la animación Flash de destino en el cuadro siguiente.

    Ir al fotograma anterior

    Cuando se ejecuta, la acción será navegar dentro de la animación Flash de destino en el cuadro anterior.

    Rotura

    Cuando se ejecuta, la acción se pondrá en pausa la animación Flash de destino.

    Juego

    Cuando se ejecuta, la acción se reproducirá la animación Flash de destino.

    Variable Establezca

    Cuando se ejecuta, la acción será establecer el valor de una variable contenida dentro de la animación Flash de destino en el valor especificado en el valor terreno. Especificar nombre de la variable de la animación Flash de destino en el Nombre de campo y utilizar el valor de campo para especificar el valor en el que se debe establecer esta variable. Puede especificar un valor directamente, especifique un valor aleatorio, o especificar el valor de una variable existente a la que se debe establecer la variable de la animación Flash.

    Para especificar un valor aleatorio, introduzca RAND (min, max) en el Valor de campo. El número aleatorio asignado será mayor que o igual al valor especificado min y menor o igual que el valor máximo especificado. El número aleatorio generado se le asignará el valor de la variable especificada en el nombre de campo.

    Para especificar el valor de una variable existente a la que se debe establecer la variable de animación Flash, introduzca VAR (variable_name) en el campo Valor, donde variable_name es el nombre de la variable dentro de su título cuyo valor será asignado al valor de la variable especificada en el nombre de campo.

    Deténgase

    Cuando se ejecuta, la acción se detiene la animación Flash de destino.

    Medios Mute

    Cuando se ejecuta, la acción se detiene el audio de los medios flash de destino.

    Unmute Media

    Cuando se ejecuta, la acción se reproducirá el audio de los medios flash de destino.

El comando de flash se ajusta.

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