Angeben Flash-Animation Parameter

Die Medienbibliothek enthält konfigurierbare Flash-Animationen können Sie hinzufügen, um Ihre Titel zu verbessern. Die Animationen enthalten Parameter, die Sie nach Bedarf konfigurieren.

Eine Animation Assistent gestartet, wenn Sie die Animation in Ihren Titel einfügen. Der Assistent führt Sie durch die Konfiguration des Animation. Die Konfigurations-Änderungen, die Sie auf der rechten Seite angezeigt. Sie können die Standardeinstellungen zu ändern, suchen und auszuwählen individuelle Ressourcen und Audio-Aufnahme, wenn notwendig. Um die Einstellungen zu ändern, nachdem Sie den Assistenten, doppelklicken Sie auf die Animation und klicken Sie auf Bearbeiten , um den Assistenten neu zu beleben.

Sie können erstellen und benutzerdefinierte Flash-Animationen des Programms Sammlung von Flash-Animationen. Siehe die PDF-Erstellen von benutzerdefinierten Flash-Animationen für Informationen über das Hinzufügen von benutzerdefinierten Flash-Animationen auf der Medienbibliothek.

Wählen Sie aus folgenden Flash-Animationen und die Parameter zu konfigurieren und zu überprüfen:

Animation

Dateiname

Beschreibung

Analog-Uhr

AnalogClock.swf

Zeigt eine analoge Uhr in einer Reihe von verschiedenen Stilen.

Pfeil-Highlight

ArrowHighlight.swf

Zeigt einen animierten Pfeil in einem benutzerdefinierten Richtung.

Audio Erklärung

AudioExplanation.swf

Erstellen Sie eine sprechende Zeichentrickfigur mit Mundbewegungen und einfache Handgesten. Wählen Sie aus 15 verschiedenen männlichen Charaktere oder 15 verschiedene weibliche Charaktere.

Die folgenden Funktionen innerhalb der Flash-Animation kann mit dem ausgeführt werden Flash-Befehl Call Function Aktion. Für weitere Informationen über die Verwendung der Flash-Befehl finden Sie unter Ausführen von Flash-Befehle .

Variable

Beschreibung

stumm

Schaltet Audio des Charakters.

Stummschaltung

Hebt die Stummschaltung Audio des Charakters.

Pause

Hält den Charakter.

Lebenslauf

Setzt die Wiedergabe des Zeichens.

Basketball

Basketball.swf

Zeigt eine Basketball-Wettschiessen.

Wert der folgenden Variablen "im Flash-Animation kann mit Hilfe der abgerufen werden Flash-Befehl Get Variable Aktion. Für weitere Informationen über die Verwendung der Flash-Befehl finden Sie unter Ausführen von Flash-Befehle .

Variable

Beschreibung

Partitur

Anzahl der Fragen richtig beantwortet.

Punkte

Anzahl der gesammelten Punkte.

Bowling

Bowling.swf

Anzeigen einer Bowling-Spiel.

Wert der folgenden Variablen "im Flash-Animation kann mit Hilfe der abgerufen werden Flash-Befehl Get Variable Aktion. Für weitere Informationen über die Verwendung der Flash-Befehl finden Sie unter Ausführen von Flash-Befehle .

Variable

Beschreibung

Partitur

Anzahl der Fragen richtig beantwortet.

Punkte

Anzahl der gesammelten Punkte.

Bullets Sync mit Audio

BulletsSyncWithAudio.swf

Erstellen Sie eine Zeichentrickfigur, die sprechen wie er oder sie zeigt eine Aufzählung spricht. Sie müssen eine Audio-Datei pro Kugel enthalten, wie der Charakter präsentiert jede Kugel. Jede Kugel benötigt eine eigene Audio-Datei. Wählen Sie aus 15 verschiedenen männlichen Charaktere oder 15 verschiedene weibliche Charaktere.

Die folgenden Funktionen innerhalb der Flash-Animation kann mit dem ausgeführt werden Flash-Befehl Call Function Aktion. Für weitere Informationen über die Verwendung der Flash-Befehl finden Sie unter Ausführen von Flash-Befehle .

Variable

Beschreibung

stumm

Schaltet Audio des Charakters.

Stummschaltung

Hebt die Stummschaltung Audio des Charakters.

Pause

Hält den Charakter.

Lebenslauf

Setzt die Wiedergabe des Zeichens.

Kugeln mit einem Audio

BulletsWithOneAudio.swf

Der Charakter spricht man Audio-Datei und stellt mehrere bulletsBuild eine Sprech animierten Charakter, wie er oder sie zeigt eine Aufzählung spricht. Sie müssen eine Audio-Datei für die gesamte Liste enthalten, wie der Charakter präsentiert jede Kugel. Wählen Sie aus 15 verschiedenen männlichen Charaktere oder 15 verschiedene weibliche Charaktere.

Die folgenden Funktionen innerhalb der Flash-Animation kann mit dem ausgeführt werden Flash-Befehl Call Function Aktion. Für weitere Informationen über die Verwendung der Flash-Befehl finden Sie unter Ausführen von Flash-Befehle .

Variable

Beschreibung

stumm

Schaltet Audio des Charakters.

Stummschaltung

Hebt die Stummschaltung Audio des Charakters.

Pause

Hält den Charakter.

Lebenslauf

Setzt die Wiedergabe des Zeichens.

Flash-Karte

CardFlip.swf

Zeigt eine Flash-Karte, die Flips-over, wenn darauf geklickt.

Kategorien

Categories.swf

Zeigt eine Quizshow-Art Frage-und-Antwort-Spiel.

Wert der folgenden Variablen "im Flash-Animation kann mit Hilfe der abgerufen werden Flash-Befehl Get Variable Aktion. Für weitere Informationen über die Verwendung der Flash-Befehl finden Sie unter Ausführen von Flash-Befehle .

Variable

Beschreibung

Partitur

Anzahl der Fragen richtig beantwortet.

Prozentsatz Prozentsatz der Fragen korrekt beantwortet, basierend auf der Gesamtzahl der Anfragen.

Punkte

Anzahl der gesammelten Punkte.

Frage Charakter-Rennen CharacterRace.swf

Zeigt ein Spiel, in dem der Benutzer antwortet Wahr / Falsch-Fragen, um eine Spielfigur zu bewegen. Der Benutzer wird gegen einen anderen Charakter, der nach jeder Frage mit Ausnahme der Anzahl der erlaubten falsche Antworten nach vorne bringt Rennsport. Dies bietet einen Schwierigkeitsgrad.

Wert der folgenden Variablen "im Flash-Animation kann mit Hilfe der abgerufen werden Flash-Befehl Get Variable Aktion. Für weitere Informationen über die Verwendung der Flash-Befehl finden Sie unter Ausführen von Flash-Befehle .

Variable

Beschreibung

Partitur

Anzahl der Fragen richtig beantwortet.

Ergebnis

Ergebnis des Spiels. Der Standardwert ist null. Ein Wert von 1 bedeutet eine Win, ein Wert von -1 bedeutet einen Verlust.

Prozentsatz

Prozentsatz der Fragen korrekt beantwortet, basierend auf der Gesamtzahl der Anfragen.

Verrückte Dosen

Crazycans.swf

Zeigt die Karneval-Spiel, wo Sie versuchen, mit einem Ball klopfen die Anordnung der Dosen.

Wert der folgenden Variablen "im Flash-Animation kann mit Hilfe der abgerufen werden Flash-Befehl Get Variable Aktion. Für weitere Informationen über die Verwendung der Flash-Befehl finden Sie unter Ausführen von Flash-Befehle .

Variable

Beschreibung

Partitur

Anzahl der Fragen richtig beantwortet.

Ergebnis

Ergebnis des Spiels. Der Standardwert ist null. Ein Wert von 1 bedeutet eine Win, ein Wert von -1 bedeutet einen Verlust.

Digital Clock

DigitialClock.swf

Zeigt eine Digitaluhr in einer Reihe von verschiedenen Stilen.

Dunking Booth

Dunkingbooth.swf

Zeigt ein Dunking-Stand Karneval Spiel.

Wert der folgenden Variablen "im Flash-Animation kann mit Hilfe der abgerufen werden Flash-Befehl Get Variable Aktion. Für weitere Informationen über die Verwendung der Flash-Befehl finden Sie unter Ausführen von Flash-Befehle .

Variable

Beschreibung

Partitur

Anzahl der Fragen richtig beantwortet.

Punkte

Anzahl der gesammelten Punkte.

Golf Hole In One

GolfHoleInOne.swf

Zeigt ein Golf-Wettbewerb.

Wert der folgenden Variablen "im Flash-Animation kann mit Hilfe der abgerufen werden Flash-Befehl Get Variable Aktion. Für weitere Informationen über die Verwendung der Flash-Befehl finden Sie unter Ausführen von Flash-Befehle .

Variable

Beschreibung

Partitur

Anzahl der Fragen richtig beantwortet.

Punkte

Anzahl der gesammelten Punkte.

Henker

Hangman.swf

Zeigt das klassische Spiel, in dem der Benutzer versucht, ein Wort oder eine Phrase ein Buchstabe in einer Zeit buchstabieren.

Wert der folgenden Variablen "im Flash-Animation kann mit Hilfe der abgerufen werden Flash-Befehl Get Variable Aktion. Für weitere Informationen über die Verwendung der Flash-Befehl finden Sie unter Ausführen von Flash-Befehle .

Variable

Beschreibung

Partitur

Anzahl der Fragen richtig beantwortet.

Prozentsatz Prozentsatz der Fragen korrekt beantwortet, basierend auf der Gesamtzahl der Anfragen.

Pferderennen

Horserace.swf

Zeigt die Pferderennen spritzen-gun Karneval Spiel.

Wert der folgenden Variablen "im Flash-Animation kann mit Hilfe der abgerufen werden Flash-Befehl Get Variable Aktion. Für weitere Informationen über die Verwendung der Flash-Befehl finden Sie unter Ausführen von Flash-Befehle .

Variable

Beschreibung

Ergebnis

Ergebnis des Spiels. Der Standardwert ist null. Ein Wert von 1 bedeutet eine Win, ein Wert von -1 bedeutet einen Verlust.

Partitur

Anzahl der Fragen richtig beantwortet.

Puzzle

JigsawPuzzleGame.swf

Benutzer zusammen ein Puzzle ein Bild liefern können.

Wert der folgenden Variablen "im Flash-Animation kann mit Hilfe der abgerufen werden Flash-Befehl Get Variable Aktion. Für weitere Informationen über die Verwendung der Flash-Befehl finden Sie unter Ausführen von Flash-Befehle .

Variable

Beschreibung

Ergebnis

Ergebnis des Spiels. Der Standardwert ist null. Ein Wert von 1 bedeutet einen Sieg.

Die folgenden Funktionen innerhalb der Flash-Animation kann mit dem ausgeführt werden Flash-Befehl Call Function Aktion. Für weitere Informationen über die Verwendung der Flash-Befehl finden Sie unter Ausführen von Flash-Befehle .

Variable

Beschreibung

lösen

Wird das Rätsel zu lösen.

Passende Pair Spiel

MatchingPairGame.swf

Zeigt ein Spiel, in dem der Benutzer Flash-Karten entspricht. Bis zu acht passenden Paare unterstützt.

Wert der folgenden Variablen "im Flash-Animation kann mit Hilfe der abgerufen werden Flash-Befehl Get Variable Aktion. Für weitere Informationen über die Verwendung der Flash-Befehl finden Sie unter Ausführen von Flash-Befehle .

Variable

Beschreibung

Ergebnis

Ergebnis des Spiels. Der Standardwert ist null. Ein Wert von 1 bedeutet einen Sieg.

numWrong

Anzahl der falsch-Versuche.

Millionen-Dollar-Frage

MillionDollarQuestion.swf

Zeigt eine Frage-und-Antwort-Spiel.

Wert der folgenden Variablen "im Flash-Animation kann mit Hilfe der abgerufen werden Flash-Befehl Get Variable Aktion. Für weitere Informationen über die Verwendung der Flash-Befehl finden Sie unter Ausführen von Flash-Befehle .

Variable

Beschreibung

Partitur

Anzahl der Fragen richtig beantwortet.

Prozentsatz

Prozentsatz der Fragen korrekt beantwortet, basierend auf der Gesamtzahl der Anfragen.

Preis Preissumme gewonnen.
prizeNum Anzahl Version des Preises.

Berg besteigen

Mountainclimb.swf

Zeigt ein Bergsteiger auf dem Gipfel des Berges, wenn die Frage richtig beantwortet wird.

Wert der folgenden Variablen "im Flash-Animation kann mit Hilfe der abgerufen werden Flash-Befehl Get Variable Aktion. Für weitere Informationen über die Verwendung der Flash-Befehl finden Sie unter Ausführen von Flash-Befehle .

Variable

Beschreibung

Partitur

Anzahl der Fragen richtig beantwortet.

Ergebnis

Ergebnis des Spiels. Der Standardwert ist null. Ein Wert von 1 bedeutet eine Win, ein Wert von -1 bedeutet einen Verlust.

Photo Viewer

PhotoViewer.swf

Zeigt Fotos in einer ähnlichen Weise wie auf einem iPod Strom zu decken. Bis zu 20 Fotos werden unterstützt.

Zeigen

Reveal.swf

Zeigt ein Spiel, in dem der Benutzer versucht, ein Bild durch die Beantwortung von Fragen richtig auf Fliesen, die das Bild abdecken zu offenbaren.

Wert der folgenden Variablen "im Flash-Animation kann mit Hilfe der abgerufen werden Flash-Befehl Get Variable Aktion. Für weitere Informationen über die Verwendung der Flash-Befehl finden Sie unter Ausführen von Flash-Befehle .

Variable

Beschreibung

Partitur

Anzahl der Fragen richtig beantwortet.

Ergebnis

Ergebnis des Spiels. Der Standardwert ist null. Ein Wert von 1 bedeutet, dass alle Fragen beantwortet wurden.

Prozentsatz

Prozentsatz der Fragen korrekt beantwortet, basierend auf der Gesamtzahl der Anfragen.

Automat

Slotmachine.swf

Zeigt eine Slot-Maschine. Eine richtige Antwort ergibt sich eine gewinnbringende Kombination auf der Slot-Maschine.

Wert der folgenden Variablen "im Flash-Animation kann mit Hilfe der abgerufen werden Flash-Befehl Get Variable Aktion. Für weitere Informationen über die Verwendung der Flash-Befehl finden Sie unter Ausführen von Flash-Befehle .

Variable

Beschreibung

Partitur

Anzahl der Fragen richtig beantwortet.

Punkte

Anzahl der gesammelten Punkte.

Fussball Strafschuss

SoccerPenaltyShot.swf

Zeigt eine Fußball-Elfmeter-Wettbewerb.

Wert der folgenden Variablen "im Flash-Animation kann mit Hilfe der abgerufen werden Flash-Befehl Get Variable Aktion. Für weitere Informationen über die Verwendung der Flash-Befehl finden Sie unter Ausführen von Flash-Befehle .

Variable

Beschreibung

Partitur

Anzahl der Fragen richtig beantwortet.

Punkte

Anzahl der gesammelten Punkte.

Textanimation

TextAnimation.swf

Animierten Displays Benutzer angegebenen Text in eine Reihe von Möglichkeiten.

Tic Tac Toe

TicTacToeGame.swf

Zeigt ein Tic Tac Toe-Spiel. Benutzer beantworten Wahr / Falsch-Fragen. Richtige Antworten es ihnen ermöglichen, ein X auf dem Tic Tac Toe Netz zu platzieren. Eine 0 in dem Gitter angeordnet ist, wenn die Antwort falsch ist.

Wert der folgenden Variablen "im Flash-Animation kann mit Hilfe der abgerufen werden Flash-Befehl Get Variable Aktion. Für weitere Informationen über die Verwendung der Flash-Befehl finden Sie unter Ausführen von Flash-Befehle .

Variable

Beschreibung

Partitur

Anzahl der Fragen richtig beantwortet.

Ergebnis

Ergebnis des Spiels. Der Standardwert ist null. Ein Wert von 1 bedeutet eine Win, ein Wert von -1 bedeutet einen Verlust.

Prozentsatz

Prozentsatz der Fragen korrekt beantwortet, basierend auf der Gesamtzahl der Anfragen.

Walk the Plank

Walktheplank.swf

Zeigt ein Spiel, in dem ein Pirat muss die Planke gehen, wenn der Benutzer beantwortet die Fragen falsch.

Wert der folgenden Variablen "im Flash-Animation kann mit Hilfe der abgerufen werden Flash-Befehl Get Variable Aktion. Für weitere Informationen über die Verwendung der Flash-Befehl finden Sie unter Ausführen von Flash-Befehle .

Variable

Beschreibung

Partitur

Anzahl der Fragen richtig beantwortet.

Ergebnis

Ergebnis des Spiels. Der Standardwert ist null. Ein Wert von 1 bedeutet eine Win, ein Wert von -1 bedeutet einen Verlust.

Word Scramble

WordScramble.swf

Zeigt ein Spiel, in dem der Benutzer versucht, ein Wort oder eine Phrase zu entschlüsseln.

Wert der folgenden Variablen "im Flash-Animation kann mit Hilfe der abgerufen werden Flash-Befehl Get Variable Aktion. Für weitere Informationen über die Verwendung der Flash-Befehl finden Sie unter Ausführen von Flash-Befehle .

Variable

Beschreibung

Ergebnis

Ergebnis des Spiels. Der Standardwert ist null. Ein Wert von 1 bedeutet eine Win, ein Wert von -1 bedeutet einen Verlust.

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