指定Flash动画参数

媒体库包含可配置的Flash动画,您可以添加,以提高您的标题。动画包含您根据需要配置的参数。

当你插入的动画到你的标题动画向导启动。该向导将指导您完成配置动画。您所做的配置更改都显示在右侧。您可以更改默认设置,浏览并选择自定义资源,并录制音频,必要的时候。要更改设置完成向导后,双击该动画,然后单击编辑以重新启动向导。

您可以创建并添加自定义的Flash动画Flash动画的程序的集合。见PDF创建自定义的Flash动画,了解有关添加自定义Flash动画到媒体库。

从下面的Flash动画选择和配置参数为必要的:

动画

名称

描述

模拟时钟

AnalogClock.swf

显示在多个不同的样式的模拟时钟。

箭头高亮

ArrowHighlight.swf

显示在自定义方向的动画箭头指向。

音频说明

AudioExplanation.swf

建立一个说话的动画角色与口腔运动和简单的手势。从15个不同的男性角色或15个不同的女性角色。

Flash动画中的以下功能都可以通过执行闪存命令调用函数行动。如需使用Flash命令的详细信息,请参阅执行命令闪光灯

变量

描述

无声

静音人物的声音。

静音

取消静音人物的声音。

暂停

暂停字符。

简历

继续播放的性格。

篮球

Basketball.swf

显示一个篮球投篮比赛。

Flash动画中的以下变量的值可以使用检索的Flash命令获取变量的行动。如需使用Flash命令的详细信息,请参阅执行命令闪光灯

变量

描述

得分

题目数量答对了。

累计点数。

保龄球

Bowling.swf

显示一个保龄球游戏。

Flash动画中的以下变量的值可以使用检索的Flash命令获取变量的行动。如需使用Flash命令的详细信息,请参阅执行命令闪光灯

变量

描述

得分

题目数量答对了。

累计点数。

子弹带同步音频

BulletsSyncWithAudio.swf

构建说话,因为他或她会显示一个项目符号列表中的说话的动画角色。你必须包括每个子弹一个音频文件作为字符呈现每一颗子弹。每一颗子弹都需要有自己的音频文件。从15个不同的男性角色或15个不同的女性角色。

Flash动画中的以下功能都可以通过执行闪存命令调用函数行动。如需使用Flash命令的详细信息,请参阅执行命令闪光灯

变量

描述

无声

静音人物的声音。

静音

取消静音人物的声音。

暂停

暂停字符。

简历

继续播放的性格。

子弹与一个音频

BulletsWithOneAudio.swf

人物讲一个音频文件,并提出多个bulletsBuild说说话,因为他或她会显示一个项目符号列表中的说话的动画角色。你必须包括整个列表中选择一个音频文件作为字符呈现每一颗子弹。从15个不同的男性角色或15个不同的女性角色。

Flash动画中的以下功能都可以通过执行闪存命令调用函数行动。如需使用Flash命令的详细信息,请参阅执行命令闪光灯

变量

描述

无声

静音人物的声音。

静音

取消静音人物的声音。

暂停

暂停字符。

简历

继续播放的性格。

flash卡

CardFlip.swf

显示单击时翻转 - 在一个闪存卡。

分类

Categories.swf

显示quizshow型的问题和答案的游戏。

Flash动画中的以下变量的值可以使用检索的Flash命令获取变量的行动。如需使用Flash命令的详细信息,请参阅执行命令闪光灯

变量

描述

得分

题目数量答对了。

百分比 问题百分比答对基于问题的总数。

累计点数。

问角色种族 CharacterRace.swf

显示游戏中,用户应答真/假问题来移动游戏角色前进。用户争分夺秒另一个字符,将除允许的错误答案数的每一个问题后向前移动。这提供了一定程度的困难。

Flash动画中的以下变量的值可以使用检索的Flash命令获取变量的行动。如需使用Flash命令的详细信息,请参阅执行命令闪光灯

变量

描述

得分

题目数量答对了。

结果

比赛的结果。默认值是0。值为1表示一个双赢; -1的值表示的损失。

百分比

问题百分比答对基于问题的总数。

疯狂的罐头

Crazycans.swf

显示的狂欢游戏,你试图击倒易拉罐的安排用球。

Flash动画中的以下变量的值可以使用检索的Flash命令获取变量的行动。如需使用Flash命令的详细信息,请参阅执行命令闪光灯

变量

描述

得分

题目数量答对了。

结果

比赛的结果。默认值是0。值为1表示一个双赢; -1的值表示的损失。

数字时钟

DigitialClock.swf

显示在多个不同风格的数字时钟。

扣篮展位

Dunkingbooth.swf

显示一个扣篮嘉年华摊位游戏。

Flash动画中的以下变量的值可以使用检索的Flash命令获取变量的行动。如需使用Flash命令的详细信息,请参阅执行命令闪光灯

变量

描述

得分

题目数量答对了。

累计点数。

高尔夫一杆进洞

GolfHoleInOne.swf

显示一个高尔夫比赛。

Flash动画中的以下变量的值可以使用检索的Flash命令获取变量的行动。如需使用Flash命令的详细信息,请参阅执行命令闪光灯

变量

描述

得分

题目数量答对了。

累计点数。

刽子手

Hangman.swf

显示经典游戏中,用户尝试拼在一个时间一个字或一个词组一个字母。

Flash动画中的以下变量的值可以使用检索的Flash命令获取变量的行动。如需使用Flash命令的详细信息,请参阅执行命令闪光灯

变量

描述

得分

题目数量答对了。

百分比 问题百分比答对基于问题的总数。

赛马

Horserace.swf

显示赛马喷射枪嘉年华游戏。

Flash动画中的以下变量的值可以使用检索的Flash命令获取变量的行动。如需使用Flash命令的详细信息,请参阅执行命令闪光灯

变量

描述

结果

比赛的结果。默认值是0。值为1表示一个双赢; -1的值表示的损失。

得分

题目数量答对了。

拼图

JigsawPuzzleGame.swf

用户组装您提供的图像的拼图。

Flash动画中的以下变量的值可以使用检索的Flash命令获取变量的行动。如需使用Flash命令的详细信息,请参阅执行命令闪光灯

变量

描述

结果

比赛的结果。默认值是0。值为1表示一个胜利。

Flash动画中的以下功能都可以通过执行闪存命令调用函数行动。如需使用Flash命令的详细信息,请参阅执行命令闪光灯

变量

描述

解决

将解决这一难题。

配对游戏配对

MatchingPairGame.swf

显示游戏中的用户相匹配的闪存卡。多达八个匹配对被支持。

Flash动画中的以下变量的值可以使用检索的Flash命令获取变量的行动。如需使用Flash命令的详细信息,请参阅执行命令闪光灯

变量

描述

结果

比赛的结果。默认值是0。值为1表示一个胜利。

numWrong

错误的尝试次数。

百万美元的问题

MillionDollarQuestion.swf

显示一个问题和回答的游戏。

Flash动画中的以下变量的值可以使用检索的Flash命令获取变量的行动。如需使用Flash命令的详细信息,请参阅执行命令闪光灯

变量

描述

得分

题目数量答对了。

百分比

问题百分比答对基于问题的总数。

奖品 奖中奖金额。
prizeNum 数字版的奖品。

登山

Mountainclimb.swf

显示一个登山者到达山顶,如果这个问题回答正确。

Flash动画中的以下变量的值可以使用检索的Flash命令获取变量的行动。如需使用Flash命令的详细信息,请参阅执行命令闪光灯

变量

描述

得分

题目数量答对了。

结果

比赛的结果。默认值是0。值为1表示一个双赢; -1的值表示的损失。

图片查看器

PhotoViewer.swf

显示类似的方式照片,以支付流程在iPod上。多达20张的支持。

揭示

Reveal.swf

显示游戏中,用户试图通过正确回答瓷砖,涵盖了图像的问题,揭示的图像。

Flash动画中的以下变量的值可以使用检索的Flash命令获取变量的行动。如需使用Flash命令的详细信息,请参阅执行命令闪光灯

变量

描述

得分

题目数量答对了。

结果

比赛的结果。默认值是0。值为1意味着所有问题都得到了回答。

百分比

问题百分比答对基于问题的总数。

老虎机

Slotmachine.swf

显示一个老虎机。正确的答案会导致老虎机的组合。

Flash动画中的以下变量的值可以使用检索的Flash命令获取变量的行动。如需使用Flash命令的详细信息,请参阅执行命令闪光灯

变量

描述

得分

题目数量答对了。

累计点数。

足球点球射门

SoccerPenaltyShot.swf

显示一个足球射点球大赛。

Flash动画中的以下变量的值可以使用检索的Flash命令获取变量的行动。如需使用Flash命令的详细信息,请参阅执行命令闪光灯

变量

描述

得分

题目数量答对了。

累计点数。

文字动画

TextAnimation.swf

显示在多种方式的动画用户指定的文本。

井字

TicTacToeGame.swf

显示一个井字游戏。用户回答真/假的问题。正确的答案让他们将X上的井字格。A 0被放置在网格时,答案是不正确的。

Flash动画中的以下变量的值可以使用检索的Flash命令获取变量的行动。如需使用Flash命令的详细信息,请参阅执行命令闪光灯

变量

描述

得分

题目数量答对了。

结果

比赛的结果。默认值是0。值为1表示一个双赢; -1的值表示的损失。

百分比

问题百分比答对基于问题的总数。

走板

Walktheplank.swf

显示游戏中,海盗必须走板,如果用户回答问题不正确。

Flash动画中的以下变量的值可以使用检索的Flash命令获取变量的行动。如需使用Flash命令的详细信息,请参阅执行命令闪光灯

变量

描述

得分

题目数量答对了。

结果

比赛的结果。默认值是0。值为1表示一个双赢; -1的值表示的损失。

字母重组

WordScramble.swf

显示游戏中,用户试图解读一个词或短语。

Flash动画中的以下变量的值可以使用检索的Flash命令获取变量的行动。如需使用Flash命令的详细信息,请参阅执行命令闪光灯

变量

描述

结果

比赛的结果。默认值是0。值为1表示一个双赢; -1的值表示的损失。

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