Flash的命令操作才可用,如果一个Flash对象(。swf文件)是从位置的动作被添加到访问。
另请参阅:使用Flash动画
要执行一个Flash命令:
添加动作到您的标题,然后选择Flash命令从动作列表中的动作和目标群体。
另请参阅:添加动作
选择您想要从应用的Flash命令相应的Flash动画的目标对象列表中的行动和目标群体。
使用该命令从列表与您的Flash动画连接可用的Flash命令来选择:
呼叫功能 |
在执行时,该操作将执行目标Flash动画中定义的函数。使用Name字段来指定要执行的函数的名称。使用Value字段来选择性地指定一个字符串值参数的功能。例如,如果您的Flash动画中包含一个函数myFunction的(ARG) ,您要执行,指定的myFunction在名称字段并指定相应的值(即ARG),您要传递到的函数值字段。
|
||
获取变量 |
在执行时,该操作将检索包含在目标Flash动画中的变量的值,并将其保存到一个指定的变量你的标题中。在指定目标Flash动画的变量名称名称字段并使用变量 列表,选择您要保存的价值你的标题中的变量。 |
||
转至帧 |
在执行时,该操作将在目标Flash动画中导航到指定的帧号数场。指定的帧号是从0开始的。也就是说,如果要导航到目标Flash动画的第一帧,在输入“0” 数场。如果要导航到目标Flash动画的第34帧,在输入“33” 数字领域。 |
||
跳转到标签 |
类似转至帧选项,在执行时,该操作将在目标Flash动画中导航到指定的帧标签名称字段中。标签名称必须指定目标Flash动画中的帧标签相匹配。 |
||
转到下一帧 |
在执行时,该操作将在目标Flash动画中导航到下一帧。 |
||
转到上一帧 |
在执行时,该行动将目标Flash动画的前一帧中导航。 |
||
休息 |
在执行时,该操作将暂停目标Flash动画。 |
||
播放 |
在执行时,该行动将发挥目标的Flash动画。 |
||
设置变量 |
在执行时,该行动将设置包含目标Flash动画在指定的值范围内的变量的值,数值字段。在指定目标Flash动画的变量名称名称字段并使用值字段指定到这个变量应该被设置的值。您可以直接指定一个值,指定一个随机值,或指定一个现有的变量,该Flash动画的变量应设置的值。 要指定一个随机值,输入RAND(最小值,最大值)在价值领域。分配的随机数将大于或等于指定的最小值和小于或等于指定的最大值。产生的随机数将被分配到指定的变量值名称字段。 要指定一个现有的变量到Flash动画的变量应设置的值,请输入VAR(变量名)在值字段,其中变量名是指定你的标题中的变量,它的值将被赋给变量的值的名称在名称字段中。 |
||
停止 |
在执行时,该操作将停止目标Flash动画。 |
||
静音媒体 |
在执行时,该操作将停止目标Flash媒体的声音。 |
||
取消静音媒体 |
在执行时,该行动将发挥目标闪存介质的音频。 |
flash命令设置。
技术支持 | 关于 Trivantis
© 版权 Trivantis 2017