Especificação de parâmetros de animação em Flash

A Biblioteca Padrão da Biblioteca de Mídia contém animações Flash configuráveis que você pode adicionar para melhorar o seu título. As animações contêm parâmetros que você pode configurar conforme necessário.

O assistente de animação começa quando a animação for inserida no seu título. O assistente o guia através da configuração da animação. As alterações da configuração que você faz são exibidas à direita. É possível alterar as configurações padrão, navegar e selecionar recursos personalizados, e gravar áudio, quando necessário. Para alterar as configurações após completar o assistente, dê um duplo clique na animação e clique em Editar para abrir o assistente novamente.

Você pode criar e adicionar animações Flash personalizadas à coleção do programa de animações Flash. Consulte o PDF de Criação de Animações de Flash Personalizadas para obter informações sobre como adicionar animações Flash à Biblioteca de Mídia.

Selecione a partir das seguintes animações Flash e configure os parâmetros conforme necessário:

Animação

Nome do arquivo

Descrição

Relógio Analógico

AnalogClock.swf

Exibe um relógio analógico em vários estilos diferentes.

Destacar Setas

ArrowHighlight.swf

Exibe uma seta animada apontando na direção personalizada.

Explicação em Áudio

AudioExplanation.swf

Construa um personagem animado que fala com movimentos de boca e gestos simples de mão. Selecione a partir de 15 personagens masculinos diferentes ou 15 personagens femininos diferentes.

As seguintes funções dentro da animação Flash podem ser executadas usando a ação Comando Flash Função Chamada. Para obter mais informações sobre como usar o comando Flash, consulte Execução de comandos Flash.

Variable

Descrição

mudo

Coloca o áudio do personagem no mudo.

tirar do mudo

Tira do mudo o áudio do personagem.

pausar

Pausa o personagem.

continuar

Continua a reprodução do personagem.

Basquete

Basketball.swf

Exibe um concurso de cestas de basquete.

O seguinte valor das variáveis dentro da animação Flash pode ser recuperado usando a ação Comando Flash Obter Variável. Para obter mais informações sobre como usar o comando Flash, consulte Execução de comandos Flash.

Variable

Descrição

pontuação

Número de perguntas respondidas corretamente.

pontos

Número de pontos acumulados.

Boliche

Bowling.swf

Exibição de um jogo de boliche.

O seguinte valor das variáveis dentro da animação Flash pode ser recuperado usando a ação Comando Flash Obter Variável. Para obter mais informações sobre como usar o comando Flash, consulte Execução de comandos Flash.

Variable

Descrição

pontuação

Número de perguntas respondidas corretamente.

pontos

Número de pontos acumulados.

Sincronização da marcadores com o áudio

BulletsSyncWithAudio.swf

Crie um personagem animado que fala enquanto exibe a lista de marcadores. Você deve incluir um arquivo de áudio por marcador à medida que o personagem apresenta cada marcador. Cada marcador exige seu próprio arquivo de áudio. Selecione a partir de 15 personagens masculinos diferentes ou 15 personagens femininos diferentes.

As seguintes funções dentro da animação Flash podem ser executadas usando a ação Comando Flash Função Chamada. Para obter mais informações sobre como usar o comando Flash, consulte Execução de comandos Flash.

Variable

Descrição

mudo

Coloca o áudio do personagem no mudo.

tirar do mudo

Tira do mudo o áudio do personagem.

pausar

Pausa o personagem.

continuar

Continua a reprodução do personagem.

Marcadores Com Um Áudio

BulletsWithOneAudio.swf

O personagem fala um arquivo de áudio e apresenta vários marcadores. Crie um personagem animado que fala à medida que exibe uma lista de marcadores. Você deve incluir um arquivo de áudio para a lista inteira à medida que o personagem apresenta cada marcador. Selecione a partir de 15 personagens masculinos diferentes ou 15 personagens femininos diferentes.

As seguintes funções dentro da animação Flash podem ser executadas usando a ação Comando Flash Função Chamada. Para obter mais informações sobre como usar o comando Flash, consulte Execução de comandos Flash.

Variable

Descrição

mudo

Coloca o áudio do personagem no mudo.

tirar do mudo

Tira do mudo o áudio do personagem.

pausar

Pausa o personagem.

continuar

Continua a reprodução do personagem.

Cartão Flash

CardFlip.swf

Exibe um cartão flash que gira quando for clicado.

Categorias

Categories.swf

Exibe uma pergunta do tipo quizshow e jogo de respostas.

O seguinte valor das variáveis dentro da animação Flash pode ser recuperado usando a ação Comando Flash Obter Variável. Para obter mais informações sobre como usar o comando Flash, consulte Execução de comandos Flash.

Variable

Descrição

pontuação

Número de perguntas respondidas corretamente.

porcentagem Percentual das perguntas respondidas corretamente com base no número total de perguntas.

pontos

Número de pontos acumulados.

Corrida de personagens da pergunta CharacterRace.swf

Exibe um jogo no qual o usuário responde a perguntas Verdadeiro/Falso para mover o personagem do jogo adiante. O usuário está competindo contra outro usuário que se moverá adiante após cada pergunta, exceto para o número de respostas erradas permitidas. Essa opção apresenta um grau de dificuldade.

O seguinte valor das variáveis dentro da animação Flash pode ser recuperado usando a ação Comando Flash Obter Variável. Para obter mais informações sobre como usar o comando Flash, consulte Execução de comandos Flash.

Variable

Descrição

pontuação

Número de perguntas respondidas corretamente.

resultado

Resultado do jogo. O padrão é 0. Um valor de 1 significa uma vitória; um valor de -1 significa uma derrota.

porcentagem

Percentual das perguntas respondidas corretamente com base no número total de perguntas.

Tiro ao Alvo

Crazycans.swf

Exibe um jogo de quermesse onde você tenta derrubar um arranjo de latas com uma bola.

O seguinte valor das variáveis dentro da animação Flash pode ser recuperado usando a ação Comando Flash Obter Variável. Para obter mais informações sobre como usar o comando Flash, consulte Execução de comandos Flash.

Variable

Descrição

pontuação

Número de perguntas respondidas corretamente.

resultado

Resultado do jogo. O padrão é 0. Um valor de 1 significa uma vitória; um valor de -1 significa uma derrota.

Relógio Digital

DigitialClock.swf

Exibe um relógio digital em vários estilos diferentes.

Estande Enterrada

Dunkingbooth.swf

Exibe um jogo de quermesse de afunda-pirata.

O seguinte valor das variáveis dentro da animação Flash pode ser recuperado usando a ação Comando Flash Obter Variável. Para obter mais informações sobre como usar o comando Flash, consulte Execução de comandos Flash.

Variable

Descrição

pontuação

Número de perguntas respondidas corretamente.

pontos

Número de pontos acumulados.

Buraco de golfe em um

GolfHoleInOne.swf

Exibe uma competição de golfe.

O seguinte valor das variáveis dentro da animação Flash pode ser recuperado usando a ação Comando Flash Obter Variável. Para obter mais informações sobre como usar o comando Flash, consulte Execução de comandos Flash.

Variable

Descrição

pontuação

Número de perguntas respondidas corretamente.

pontos

Número de pontos acumulados.

Forca

Hangman.swf

Exibe o jogo clássico no qual o usuário tenta soletrar uma palavra ou letra da frase por vez.

O seguinte valor das variáveis dentro da animação Flash pode ser recuperado usando a ação Comando Flash Obter Variável. Para obter mais informações sobre como usar o comando Flash, consulte Execução de comandos Flash.

Variable

Descrição

pontuação

Número de perguntas respondidas corretamente.

porcentagem Percentual das perguntas respondidas corretamente com base no número total de perguntas.

Corrida de Cavalos

Horserace.swf

Exibe um jogo de quermesse de tiro na corrida de cavalos.

O seguinte valor das variáveis dentro da animação Flash pode ser recuperado usando a ação Comando Flash Obter Variável. Para obter mais informações sobre como usar o comando Flash, consulte Execução de comandos Flash.

Variable

Descrição

resultado

Resultado do jogo. O padrão é 0. Um valor de 1 significa uma vitória; um valor de -1 significa uma derrota.

pontuação

Número de perguntas respondidas corretamente.

Quebra-cabeça

JigsawPuzzleGame.swf

Os usuários montam um quebra-cabeça de uma imagem que você fornece.

O seguinte valor das variáveis dentro da animação Flash pode ser recuperado usando a ação Comando Flash Obter Variável. Para obter mais informações sobre como usar o comando Flash, consulte Execução de comandos Flash.

Variable

Descrição

resultado

Resultado do jogo. O padrão é 0. Um valor de 1 significa uma vitória.

As seguintes funções dentro da animação Flash podem ser executadas usando a ação Comando Flash Função Chamada. Para obter mais informações sobre como usar o comando Flash, consulte Execução de comandos Flash.

Variable

Descrição

solucionar

Solucionará o quebra-cabeça.

Jogo da memória

MatchingPairGame.swf

Exibe um jogo no qual o usuário combina cartas flash. Até oito pares de combinação são possíveis.

O seguinte valor das variáveis dentro da animação Flash pode ser recuperado usando a ação Comando Flash Obter Variável. Para obter mais informações sobre como usar o comando Flash, consulte Execução de comandos Flash.

Variable

Descrição

resultado

Resultado do jogo. O padrão é 0. Um valor de 1 significa uma vitória.

numWrong

Número de tentativas erradas.

Pergunta de 1 Milhão de Dólares

MillionDollarQuestion.swf

Exibe um jogo de perguntas e respostas.

O seguinte valor das variáveis dentro da animação Flash pode ser recuperado usando a ação Comando Flash Obter Variável. Para obter mais informações sobre como usar o comando Flash, consulte Execução de comandos Flash.

Variable

Descrição

pontuação

Número de perguntas respondidas corretamente.

porcentagem

Percentual das perguntas respondidas corretamente com base no número total de perguntas.

prêmio Quantidade do prêmio ganho.
prizeNum Número da versão do prêmio.

Alpinismo

Mountainclimb.swf

Exibe um escalador alcançando o topo da montanha, se a pergunta for respondida corretamente.

O seguinte valor das variáveis dentro da animação Flash pode ser recuperado usando a ação Comando Flash Obter Variável. Para obter mais informações sobre como usar o comando Flash, consulte Execução de comandos Flash.

Variable

Descrição

pontuação

Número de perguntas respondidas corretamente.

resultado

Resultado do jogo. O padrão é 0. Um valor de 1 significa uma vitória; um valor de -1 significa uma derrota.

Visualizador de Imagens

PhotoViewer.swf

Exibe fotos de uma forma similar para cobrir o fluxo em um iPod. Até 20 fotos são possíveis.

Revelar

Reveal.swf

Exibe um jogo no qual o usuário tenta revelar uma imagem respondendo corretamente perguntas nos títulos que cobrem a imagem.

O seguinte valor das variáveis dentro da animação Flash pode ser recuperado usando a ação Comando Flash Obter Variável. Para obter mais informações sobre como usar o comando Flash, consulte Execução de comandos Flash.

Variable

Descrição

pontuação

Número de perguntas respondidas corretamente.

resultado

Resultado do jogo. O padrão é 0. Um valor de 1 significa que todas as perguntas foram respondidas.

porcentagem

Percentual das perguntas respondidas corretamente com base no número total de perguntas.

Máquina Caça-niqueis

Slotmachine.swf

Exibe um caça-níqueis. Uma resposta correta resulta em uma combinação ganhadora no caça-níqueis.

O seguinte valor das variáveis dentro da animação Flash pode ser recuperado usando a ação Comando Flash Obter Variável. Para obter mais informações sobre como usar o comando Flash, consulte Execução de comandos Flash.

Variable

Descrição

pontuação

Número de perguntas respondidas corretamente.

pontos

Número de pontos acumulados.

Chute de pênalti de futebol

SoccerPenaltyShot.swf

Exibe uma competição de chute de pênalti de futebol.

O seguinte valor das variáveis dentro da animação Flash pode ser recuperado usando a ação Comando Flash Obter Variável. Para obter mais informações sobre como usar o comando Flash, consulte Execução de comandos Flash.

Variable

Descrição

pontuação

Número de perguntas respondidas corretamente.

pontos

Número de pontos acumulados.

Animação de texto

TextAnimation.swf

Exibe um texto animado especificado pelo usuário de várias formas.

Tic Tac Toe

TicTacToeGame.swf

Exibe um jogo da velha. Os usuários respondem a perguntas Verdadeiro/Falso. Respostas corretas permitem que se coloque um X na grade do jogo da velha. Um 0 é colocado na grade quando a resposta é incorreta.

O seguinte valor das variáveis dentro da animação Flash pode ser recuperado usando a ação Comando Flash Obter Variável. Para obter mais informações sobre como usar o comando Flash, consulte Execução de comandos Flash.

Variable

Descrição

pontuação

Número de perguntas respondidas corretamente.

resultado

Resultado do jogo. O padrão é 0. Um valor de 1 significa uma vitória; um valor de -1 significa uma derrota.

porcentagem

Percentual das perguntas respondidas corretamente com base no número total de perguntas.

Walk the Plank

Walktheplank.swf

Exibe um jogo no qual um pirata anda na prancha se o usuário responder às perguntas incorretamente.

O seguinte valor das variáveis dentro da animação Flash pode ser recuperado usando a ação Comando Flash Obter Variável. Para obter mais informações sobre como usar o comando Flash, consulte Execução de comandos Flash.

Variable

Descrição

pontuação

Número de perguntas respondidas corretamente.

resultado

Resultado do jogo. O padrão é 0. Um valor de 1 significa uma vitória; um valor de -1 significa uma derrota.

Palavras Misturadas

WordScramble.swf

Exibe um jogo no qual o usuário tenta descobrir uma palavra ou uma frase.

O seguinte valor das variáveis dentro da animação Flash pode ser recuperado usando a ação Comando Flash Obter Variável. Para obter mais informações sobre como usar o comando Flash, consulte Execução de comandos Flash.

Variable

Descrição

resultado

Resultado do jogo. O padrão é 0. Um valor de 1 significa uma vitória; um valor de -1 significa uma derrota.

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