A ação do comando Flash estará disponível apenas se um objeto Flash (.swf) estiver acessível a partir do local onde a ação estiver sendo adicionada.
Consulte também: Trabalho com animações Flash
Para executar um comando Flash:
Adicione uma ação ao título e selecione Comando Flash na lista Ação no grupo Ação e Destino.
Consulte também: Adicionar uma ação
Selecione o destino de animação Flash ao qual deseja aplicar o comando Flash na lista Destino no grupo Ação e Destino.
Utilize a lista Comando para selecionar entre os comandos Flash disponíveis para se comunicar com a animação Flash:
Função Chamada |
Quando executada, a ação executará uma função definida na animação Flash de destino. Utilize o campo Nome para especificar o nome da função que deseja executar. Utilize o campo Valor para, opcionalmente, especificar um argumento de valor em sequência para a função. Por exemplo, se a animação Flash contiver uma função myFunction( arg ), que você deseja executar, especifique myFunction no campo Nome e especifique o valor adequado (representando arg) que deseja passar para a função no campo Valor.
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Obter variável |
Quando executada, a ação recupera o valor de uma variável contida na animação Flash de destino e salva em uma variável especificada no título. Especifique o nome da variável da animação Flash de destino no campo Nome e utilize a lista Variável para selecionar a variável do título na qual deseja salvar o valor. |
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Ir para o quadro |
Quando executada, a ação navegará dentro da animação Flash de destino até o número de quadro especificado no campo Número. O número de quadro especificado é baseado em 0. Ou seja, se desejar navegar até o primeiro quadro da animação Flash, insira “0” no campo Número. Se desejar navegar até o 34º quadro da animação Flash, insira “33” no campo Número. |
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Ir para o rótulo |
De maneira semelhante à opção Ir Para o Quadro, quando executada, a ação navegará dentro da animação Flash de destino até o rótulo de quadro especificado no campo Nome. O rótulo Nome especificado deverá corresponder a um rótulo de quadro da animação Flash de destino. |
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Ir para o próximo quadro |
Quando executada, a ação navegará dentro da animação Flash de destino até o próximo quadro. |
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Ir para o quadro anterior |
Quando executada, a ação navegará dentro da animação Flash de destino até o quadro anterior. |
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Pausar |
Quando executada, a ação pausará a animação Flash de destino. |
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Jogar |
Quando executada, a ação reproduzirá a animação Flash de destino. |
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Definir variável |
Quando executada, a ação definirá o valor de uma variável contida na animação Flash de destino para o valor especificado no campo Valor. Especifique o nome da variável da animação Flash de destino no campo Nome e utilize o campo Valor para especificar o valor para o qual essa variável deverá ser definida. É possível especificar diretamente um valor, especificar um valor aleatório ou especificar o valor de uma variável existente para a qual a variável da animação Flash deverá ser definida. Para especificar um valor aleatório, insira RAND(min, max) no campo Valor. O número aleatório designado será maior ou igual ao valor mínimo especificado e menor ou igual ao valor máximo especificado. O número aleatório gerado será atribuído ao valor da variável especificada no campo Nome. Para especificar o valor de uma variável existente para o qual a variável da animação Flash deverá ser definida, insira VAR(Variable_Name) no campo Valor, onde Variable_Name é o nome da variável do título cujo valor será atribuído ao valor da variável especificada no campo Nome. |
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Parar |
Quando executada, a ação interromperá a animação Flash de destino. |
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Colocar a mídia em mudo |
Quando executada, a ação interromperá o áudio da mídia Flash de destino. |
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Retirar a mídia do mudo |
Quando executada, a ação reproduzirá o áudio da mídia Flash de destino. |
O comando Flash será configurado.
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