Bestimmung von Flash-Animation Parametern

Die Mediathek-Bestand enthält konfigurierbare Flash-Animationen, die Sie hinzufügen können, um Ihren Titel zu verbessern. Die Animationen enthalten Parameter, die Sie nach Bedarf konfigurieren können.

Wenn Sie die Animation in Ihren Titel einfügen, startet ein Animations-Assistent. Der Assistent führt Sie durch die Konfiguration der Animation. Ihre Konfigurationsänderungen werden rechts aufgezeigt. Sie können Standardfestlegen ändern, benutzerdefinierte Ressourcen durchsuchen und auswählen und falls nötig, Audios aufnehmen. Um die Einstellungen nach Beendigung des Assistenten zu ändern, doppelklicken Sie auf die Animation und klicken Sie Bearbeiten, um den Assistenten wieder aufzurufen.

Sie können in der Kollektion der Flash-Animationen des Programms benutzerspezifische Flash-Animationen entwerfen und hinzufügen. Beachten Sie PDF Benutzerspezifische Flash-Animationen erstellen, um Informationen darüber zu erhalten, wie in der Medien-Bibliothek benutzerspezifische Flash-Animationen hinzugefügt werden können.

Wählen Sie aus den folgenden Flash-Animationen und konfigurieren Sie die Parameter soweit notwendig:

Animation

Dateiname

Beschreibung

Analoge Uhr

AnalogClock.swf

Zeigt eine analoge Uhr in vielen verschiedenen Stilen an.

Pfeil Markieren

ArrowHighlight.swf

Zeigt einen animierten Pfeil in eine benutzerdefinierte Richtung an.

Audioerklärung

AudioExplanation.swf

Erstellen Sie einen animierten Charakter mit Mundbewegungen und einfachen Handbewegungen. Wählen Sie von 15 verschiedenen männliche Charakteren und von 15 verschiedenen weiblichen Charakteren.

Die folgenden Funktionen innerhalb der Flash-Animation können durch die Aktion Flash-Befehl Nenn-Funktion ausgeführt werden. Wenn Sie weitere Informationen benötigen, wie ein Flash-Befehl verwendet wird, gehen Sie zu Flash-Befehle ausführen.

Variable

Beschreibung

Stumm Schalten

Der Ton des Charakters wird stumm-geschaltet

Stummschaltung aufheben

Der Ton des Charakters wird hörbar.

Pause

Stoppt den Charakter.

Fortsetzen

Die Wiedergabe des Charakters wird fortgesetzt

Basketball

Basketball.swf

Zeigt einen Basketball-Wurfwettbewerb.

Der folgende Wert der Variablen in der Flash-Animation kann durch die Verwendung der Aktion Flash-Befehl Nenn-Variable abgerufen werden. Wenn Sie weitere Informationen benötigen, wie ein Flash-Befehl verwendet wird, gehen Sie zu Flash-Befehle ausführen.

Variable

Beschreibung

Punktzahl

Anzahl der Fragen, die richtig beantwortet wurden.

Punkte

Anzahl der angesammelten Punkte.

Kegeln

Bowling.swf

Ein Bowling-Spiel anzeigen.

Der folgende Wert der Variablen in der Flash-Animation kann durch die Verwendung der Aktion Flash-Befehl Nenn-Variable abgerufen werden. Wenn Sie weitere Informationen benötigen, wie ein Flash-Befehl verwendet wird, gehen Sie zu Flash-Befehle ausführen.

Variable

Beschreibung

Punktzahl

Anzahl der Fragen, die richtig beantwortet wurden.

Punkte

Anzahl der angesammelten Punkte.

Aufzählungen Synchronisation mit Audio

BulletsSyncWithAudio.swf

Erstellen Sie einen sprechenden Charakter, der eine Aufzählungsliste vorliest. Sie müssen eine Audio-Datei per Punkt beinhalten, da der Charakter jeweils einen Punkt repräsentiert. Jede Aufzählung benötigt eine eigene Audiodatei. Wählen Sie von 15 verschiedenen männliche Charakteren und von 15 verschiedenen weiblichen Charakteren.

Die folgenden Funktionen innerhalb der Flash-Animation können durch die Aktion Flash-Befehl Nenn-Funktion ausgeführt werden. Wenn Sie weitere Informationen benötigen, wie ein Flash-Befehl verwendet wird, gehen Sie zu Flash-Befehle ausführen.

Variable

Beschreibung

Stumm Schalten

Der Ton des Charakters wird stumm-geschaltet

Stummschaltung aufheben

Der Ton des Charakters wird hörbar.

Pause

Stoppt den Charakter.

Fortsetzen

Die Wiedergabe des Charakters wird fortgesetzt

Aufzählungen mit einem Audio

BulletsWithOneAudio.swf

Der Charakter spricht eine Audiodatei mit mehreren Aufzählungen. Erstellen Sie einen animierten Charakter, der beim sprechen die Aufzählungsliste anzeigt. Sie müssen eine Audio-Datei per Punkt beinhalten, da der Charakter jeweils nur einen Punkt repräsentiert. Wählen Sie von 15 verschiedenen männliche Charakteren und von 15 verschiedenen weiblichen Charakteren.

Die folgenden Funktionen innerhalb der Flash-Animation können durch die Aktion Flash-Befehl Nenn-Funktion ausgeführt werden. Wenn Sie weitere Informationen benötigen, wie ein Flash-Befehl verwendet wird, gehen Sie zu Flash-Befehle ausführen.

Variable

Beschreibung

Stumm Schalten

Der Ton des Charakters wird stumm-geschaltet

Stummschaltung aufheben

Der Ton des Charakters wird hörbar.

Pause

Stoppt den Charakter.

Fortsetzen

Die Wiedergabe des Charakters wird fortgesetzt

Flash-Karte

CardFlip.swf

Zeigt eine Karteikarte, die beim Klicken umgedreht wird.

Kategorien

Categories.swf

Zeigt ein Frage-und-Antwort-Spiel nach Art einer Quizshow.

Der folgende Wert der Variablen in der Flash-Animation kann durch die Verwendung der Aktion Flash-Befehl Nenn-Variable abgerufen werden. Wenn Sie weitere Informationen benötigen, wie ein Flash-Befehl verwendet wird, gehen Sie zu Flash-Befehle ausführen.

Variable

Beschreibung

Punktzahl

Anzahl der Fragen, die richtig beantwortet wurden.

Prozente Anteil der Fragen, die richtig beantwortet wurden, basierend auf der Gesamtzahl der Fragen.

Punkte

Anzahl der angesammelten Punkte.

Fragen Sie Charakter Race CharacterRace.swf

Zeigt ein Spiel, in dem der Benutzer Fragen mit richtig/falsch beantwortet, um eine Spielfigur vorwärts zu bewegen. Der Benutzer läuft gegen eine andere Figur um die Wette, die sich nach jeder Frage vorwärts bewegt, außer für die Anzahl an erlaubten falschen Antworten. Dies schafft einen gewissen Schwierigkeitsgrad.

Der folgende Wert der Variablen in der Flash-Animation kann durch die Verwendung der Aktion Flash-Befehl Nenn-Variable abgerufen werden. Wenn Sie weitere Informationen benötigen, wie ein Flash-Befehl verwendet wird, gehen Sie zu Flash-Befehle ausführen.

Variable

Beschreibung

Punktzahl

Anzahl der Fragen, die richtig beantwortet wurden.

Ergebnis

Ergebnis des Spieles. Der Standardwert ist 0. Der Wert 1 kennzeichnet einen Gewinn; der Wert -1 kennzeichnet einen Verlust.

Prozente

Anteil der Fragen, die richtig beantwortet wurden, basierend auf der Gesamtzahl der Fragen.

Verrückte Dosen

Crazycans.swf

Das Jahrmarktspiel bei dem Sie versuchen, ein Stil von Dosen mit einem Ball umzuwerfen.

Der folgende Wert der Variablen in der Flash-Animation kann durch die Verwendung der Aktion Flash-Befehl Nenn-Variable abgerufen werden. Wenn Sie weitere Informationen benötigen, wie ein Flash-Befehl verwendet wird, gehen Sie zu Flash-Befehle ausführen.

Variable

Beschreibung

Punktzahl

Anzahl der Fragen, die richtig beantwortet wurden.

Ergebnis

Ergebnis des Spieles. Der Standardwert ist 0. Der Wert 1 kennzeichnet einen Gewinn; der Wert -1 kennzeichnet einen Verlust.

Digitale Uhr

DigitialClock.swf

Zeigt eine digitale Uhr in vielen verschiedenen Stilen an.

Eintauchbecken

Eintauchbecken.swf

Zeigt ein Jahrmarktspiel mit Eintauchbecken.

Der folgende Wert der Variablen in der Flash-Animation kann durch die Verwendung der Aktion Flash-Befehl Nenn-Variable abgerufen werden. Wenn Sie weitere Informationen benötigen, wie ein Flash-Befehl verwendet wird, gehen Sie zu Flash-Befehle ausführen.

Variable

Beschreibung

Punktzahl

Anzahl der Fragen, die richtig beantwortet wurden.

Punkte

Anzahl der angesammelten Punkte.

Golf Hole-In-One

GolfHoleInOne.swf

Einen Golf Wettbewerb anzeigen.

Der folgende Wert der Variablen in der Flash-Animation kann durch die Verwendung der Aktion Flash-Befehl Nenn-Variable abgerufen werden. Wenn Sie weitere Informationen benötigen, wie ein Flash-Befehl verwendet wird, gehen Sie zu Flash-Befehle ausführen.

Variable

Beschreibung

Punktzahl

Anzahl der Fragen, die richtig beantwortet wurden.

Punkte

Anzahl der angesammelten Punkte.

Hangman

Hangman.swf

Ein klassisches Spiel in dem ein Spieler versucht, ein Wort oder eine Phrase Buchstabe für Buchstabe richtig zu schreiben.

Der folgende Wert der Variablen in der Flash-Animation kann durch die Verwendung der Aktion Flash-Befehl Nenn-Variable abgerufen werden. Wenn Sie weitere Informationen benötigen, wie ein Flash-Befehl verwendet wird, gehen Sie zu Flash-Befehle ausführen.

Variable

Beschreibung

Punktzahl

Anzahl der Fragen, die richtig beantwortet wurden.

Prozente Anteil der Fragen, die richtig beantwortet wurden, basierend auf der Gesamtzahl der Fragen.

Pferderennen

Horserace.swf

Bei dem Jahrmarktspiel wird mit einer Wasserpistole auf Rennpferde geschossen.

Der folgende Wert der Variablen in der Flash-Animation kann durch die Verwendung der Aktion Flash-Befehl Nenn-Variable abgerufen werden. Wenn Sie weitere Informationen benötigen, wie ein Flash-Befehl verwendet wird, gehen Sie zu Flash-Befehle ausführen.

Variable

Beschreibung

Ergebnis

Ergebnis des Spieles. Der Standardwert ist 0. Der Wert 1 kennzeichnet einen Gewinn; der Wert -1 kennzeichnet einen Verlust.

Punktzahl

Anzahl der Fragen, die richtig beantwortet wurden.

Jigsaw puzzle

JigsawPuzzleGame.swf

Benutzer setzt ein Puzzle eines Bildes, das Sie eingeben, zusammen.

Der folgende Wert der Variablen in der Flash-Animation kann durch die Verwendung der Aktion Flash-Befehl Nenn-Variable abgerufen werden. Wenn Sie weitere Informationen benötigen, wie ein Flash-Befehl verwendet wird, gehen Sie zu Flash-Befehle ausführen.

Variable

Beschreibung

Ergebnis

Ergebnis des Spieles. Der Standardwert ist 0. Der Wert 1 kennzeichnet einen Gewinn.

Die folgenden Funktionen innerhalb der Flash-Animation können durch die Aktion Flash-Befehl Nenn-Funktion ausgeführt werden. Wenn Sie weitere Informationen benötigen, wie ein Flash-Befehl verwendet wird, gehen Sie zu Flash-Befehle ausführen.

Variable

Beschreibung

behebe

Will das Rätsel lösen.

Passendes Paar Spiel

MatchingPairGame.swf

Zeigt ein Spiel, in dem der Benutzer passende Karten sucht. Bis zu acht Paare werden unterstützt.

Der folgende Wert der Variablen in der Flash-Animation kann durch die Verwendung der Aktion Flash-Befehl Nenn-Variable abgerufen werden. Wenn Sie weitere Informationen benötigen, wie ein Flash-Befehl verwendet wird, gehen Sie zu Flash-Befehle ausführen.

Variable

Beschreibung

Ergebnis

Ergebnis des Spieles. Der Standardwert ist 0. Der Wert 1 kennzeichnet einen Gewinn.

numWrong

Anzahl der falschen Versuche.

Millionen-Dollar-Frage

MillionDollarQuestion.swf

Zeigt ein Frage und Antwort Spiel an.

Der folgende Wert der Variablen in der Flash-Animation kann durch die Verwendung der Aktion Flash-Befehl Nenn-Variable abgerufen werden. Wenn Sie weitere Informationen benötigen, wie ein Flash-Befehl verwendet wird, gehen Sie zu Flash-Befehle ausführen.

Variable

Beschreibung

Punktzahl

Anzahl der Fragen, die richtig beantwortet wurden.

Prozente

Anteil der Fragen, die richtig beantwortet wurden, basierend auf der Gesamtzahl der Fragen.

Preis Gewonnener Preisbetrag
prizeNum Nummernversion des Preises

Bergsteigen

Mountainclimb.swf

Ein Bergsteiger erreicht den Gipfel, wenn die gestellte Frage korrekt beantwortet wird.

Der folgende Wert der Variablen in der Flash-Animation kann durch die Verwendung der Aktion Flash-Befehl Nenn-Variable abgerufen werden. Wenn Sie weitere Informationen benötigen, wie ein Flash-Befehl verwendet wird, gehen Sie zu Flash-Befehle ausführen.

Variable

Beschreibung

Punktzahl

Anzahl der Fragen, die richtig beantwortet wurden.

Ergebnis

Ergebnis des Spieles. Der Standardwert ist 0. Der Wert 1 kennzeichnet einen Gewinn; der Wert -1 kennzeichnet einen Verlust.

Foto Viewer

PhotoViewer.swf

Zeigt Fotos auf eine Weise ähnlich dem Cover Flow eines iPod an. Bis zu 20 Fotos werden unterstützt.

Zeigen

Reveal.swf

Bei diesem Spiel versucht der Spieler ein Bild, das mit Kacheln bedeckt ist, durch die richtige Beantwortung von Fragen aufzudecken.

Der folgende Wert der Variablen in der Flash-Animation kann durch die Verwendung der Aktion Flash-Befehl Nenn-Variable abgerufen werden. Wenn Sie weitere Informationen benötigen, wie ein Flash-Befehl verwendet wird, gehen Sie zu Flash-Befehle ausführen.

Variable

Beschreibung

Punktzahl

Anzahl der Fragen, die richtig beantwortet wurden.

Ergebnis

Ergebnis des Spieles. Der Standardwert ist 0. Der Wert 1 kennzeichnet, dass alle Fragen beantwortet wurden.

Prozente

Anteil der Fragen, die richtig beantwortet wurden, basierend auf der Gesamtzahl der Fragen.

Spielautomat

Slotmachine.swf

Ein Spielautomat wird angezeigt. Wenn eine Antwort korrekt beantwortet wird, erscheint eine Gewinnkombination im Spielautomaten.

Der folgende Wert der Variablen in der Flash-Animation kann durch die Verwendung der Aktion Flash-Befehl Nenn-Variable abgerufen werden. Wenn Sie weitere Informationen benötigen, wie ein Flash-Befehl verwendet wird, gehen Sie zu Flash-Befehle ausführen.

Variable

Beschreibung

Punktzahl

Anzahl der Fragen, die richtig beantwortet wurden.

Punkte

Anzahl der angesammelten Punkte.

Fußball Strafstoß

SoccerPenaltyShot.swf

Zeigt einen Fußball Strafstoß-Wettbewerb.

Der folgende Wert der Variablen in der Flash-Animation kann durch die Verwendung der Aktion Flash-Befehl Nenn-Variable abgerufen werden. Wenn Sie weitere Informationen benötigen, wie ein Flash-Befehl verwendet wird, gehen Sie zu Flash-Befehle ausführen.

Variable

Beschreibung

Punktzahl

Anzahl der Fragen, die richtig beantwortet wurden.

Punkte

Anzahl der angesammelten Punkte.

Text-Animation

TextAnimation.swf

Zeigt animierten, vom Benutzer vorgegebenen Text auf verschiedene Weisen an.

Tic-Tac-Toe

TicTacToeGame.swf

Zeigt das Tic-Tac-Toe-Spiel. Benutzer beantwortet Fragen mit Richtig/Falsch. Richtige Antworten ermöglichen ihnen ein X in das Tic-Tac-Toe-Gitter einzugeben. Wenn die in das Gitter eingegebene Antwort falsch ist, wird ein 0 eingegeben.

Der folgende Wert der Variablen in der Flash-Animation kann durch die Verwendung der Aktion Flash-Befehl Nenn-Variable abgerufen werden. Wenn Sie weitere Informationen benötigen, wie ein Flash-Befehl verwendet wird, gehen Sie zu Flash-Befehle ausführen.

Variable

Beschreibung

Punktzahl

Anzahl der Fragen, die richtig beantwortet wurden.

Ergebnis

Ergebnis des Spieles. Der Standardwert ist 0. Der Wert 1 kennzeichnet einen Gewinn; der Wert -1 kennzeichnet einen Verlust.

Prozente

Anteil der Fragen, die richtig beantwortet wurden, basierend auf der Gesamtzahl der Fragen.

Die Planke laufen

Walktheplank.swf

Bei diesem Spiel muss der Pirat über die Planke gehen, wenn der Spieler die Frage falsch beantwortet.

Der folgende Wert der Variablen in der Flash-Animation kann durch die Verwendung der Aktion Flash-Befehl Nenn-Variable abgerufen werden. Wenn Sie weitere Informationen benötigen, wie ein Flash-Befehl verwendet wird, gehen Sie zu Flash-Befehle ausführen.

Variable

Beschreibung

Punktzahl

Anzahl der Fragen, die richtig beantwortet wurden.

Ergebnis

Ergebnis des Spieles. Der Standardwert ist 0. Der Wert 1 kennzeichnet einen Gewinn; der Wert -1 kennzeichnet einen Verlust.

Word Scramble

WordScramble.swf

Ein Spiel bei dem der Spieler versucht, ein Wort oder Phrase zu entschlüsseln.

Der folgende Wert der Variablen in der Flash-Animation kann durch die Verwendung der Aktion Flash-Befehl Nenn-Variable abgerufen werden. Wenn Sie weitere Informationen benötigen, wie ein Flash-Befehl verwendet wird, gehen Sie zu Flash-Befehle ausführen.

Variable

Beschreibung

Ergebnis

Ergebnis des Spieles. Der Standardwert ist 0. Der Wert 1 kennzeichnet einen Gewinn; der Wert -1 kennzeichnet einen Verlust.

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