Flash-Befehle ausführen

Die Flash-Befehl Aktion ist nur verfügbar, wenn ein Flash-Objekt (.swf) an dem Ort zugänglich ist, zu dem die Aktion hinaufgeführt wurde.

Siehe auch: Flash-Animationen

Um ein Flash-Kommando auszuführen:

  1. Fügen Sie Ihrem Titel eine Aktion hinzu und wählen Flash Kommando in der Aktion-Liste in der Gruppe Aktion und Ziel.

    Siehe auch: Eine Aktion hinzufügen

  2. Wählen Sie die entsprechende Ziel-Flash-Animation für den Flash-Befehl, aus der Ziel-Liste in der Gruppe Aktion und Ziel aus.

  3. Mit der Kommando-Liste wählen Sie die verfügbaren Flash-Kommandos zur Kommunikation mit der Flash-Animation aus.

    Call-Funktion

    Diese Aktion wird bei ihrer Ausführung eine innerhalb der Flash-Animation definierte Funktion ausführen. Verwenden Sie das Feld Name, um den Namen (die Bezeichnung) der Funktion zu spezifizieren, die Sie durchführen möchten. Verwenden Sie das Feld Wert, um wahlweise ein String-Argument für die Funktion festzulegen. Zum Beispiel, wenn Ihre Flash-Animation eine Funktion myFunction( arg ) enthält, die Sie durchführen möchten, spezifizieren Sie myFunction im Feld Name und legen dann den entsprechenden Wert (durch arg repräsentiert), der dann an die Funktion im Feld Wert weitergegeben wird.

    Die Funktion myFunction muss von einem Container mit Flash abrufbar sein.

    Variable abrufen

    Wenn ausgeführt , ruft die Aktion den Wert einer Variable eingeschlossen in der Ziel-Flash-Animation und speichert ihn zu einer bestimmten Variable in Ihrem Titel. Geben Sie den Namen Ziel-Flash-Animation in das Feld Name ein und in der Variable-Liste wählen Sie die Variable aus Ihrem Titel, in der der Wert der Variable gespeichert werden soll.

    Gehe zu Rahmen

    Wenn aufgerufen, navigiert die Aktion in der Ziel-Flash-Animation zu der festgelegten Rahmennummer, die im Feld Nummer festgelegt ist. Die bestimmte Rahmennummer ist 0-basiert. Das heißt, wenn Sie zu dem ersten Rahmen der Ziel-Flash-Animation navigieren möchten, dann geben Sie „0“ in das Nummernfeld ein. Das heißt, wenn Sie zum 34. Rahmen der Ziel-Flash-Animation navigieren möchten, dann geben Sie „33“ in das Nummernfeld ein.

    Gehe zu Kennzeichnung

    Ähnlich wie bei der Option Gehe zu Rahmen, wenn ausgeführt, wird die Aktion in der Ziel-Flash-Animation zur Rahmenbezeichnung gehen, die im Feld Name festgelegt ist. Die Bezeichnung Name muss einer Rahmenbezeichnung in der Ziel-Flash-Animation entsprechen.

    Gehe Sie zum Nächstem Rahmen

    Wenn aufgerufen, navigiert die Aktion in der Ziel-Flash-Animation zum nächsten Rahmen.

    Gehe zu vorherigem Rahmen

    Wenn aufgerufen, navigiert die Aktion in der Ziel-Flash-Animation zum vorigen Rahmen.

    Pause

    Wenn aufgerufen, pausiert diese Aktion die Ziel-Flash-Animation.

    Wiedergabe

    Wenn aufgerufen, spielt diese Aktion die Ziel-Flash-Animation.

    Variable Festlegen

    Wenn aufgerufen, setzt die Aktion den Wert einer Variable die sich in der Ziel-Flash-Animation befindet auf den Wert, der im Feld Wert festgelgt ist. Geben Sie den Variablenname für die Ziel-Flash-Animation in das Feld Name ein und verwenden das Feld Wert, um den Wert festzulegen, zu dem die Variable gesetzt werden soll. Sie können direkt einen Wert festlegen, einen zufälligen Wert festlegen oder den Wert einer existierenden Variable bestimmen, zu der der Wert der Variable der Flash-Animation gesendet werden soll.

    Um eine zufällige Zahl zu festzulegen, geben Sie RAND(minimal, maximal) in das Feld Wert ein. Die zugewiesene, zufällige Zahl wird grösser oder gleich dem festgelegten Minimal-Wert und kleiner oder gleich dem festgelegten Maximal-Wert. Die zufällig generiert Nummer wird dem Wert der der Variablen zugewiesen, die im Feld Name festgelegt ist.

    Um den neuen Wert einer existierenden Variable festzulegen zu welcher die Variable der Flash-Animation gesetzt wird, geben Sie ein VAR(Variable_Name) in das Werte-Feld, wo der Variable_Name der Name der Variable ist, dessen Wert zu zum Name-Feld übertragen wird.

    Stopp

    Wenn aufgerufen, spielt diese Aktion die Ziel-Flash-Animation.

    Stumm schalten

    Wenn aufgerufen, spielt diese Aktion den Ton des Ziel-Flash Mediums.

    Stummschaltung aufheben

    Wenn aufgerufen, spielt diese Aktion den Ton des Ziel-Flash Mediums.

Flash-Befehl wurde spezifiziert.

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