Spécifier les paramètres d’une animation Flash

La Bibliothèque de stockage multimédia contient des animations Flash configurables que vous pouvez ajouter pour mettre en valeur votre menu. Les animations contiennent des paramètres que vous pouvez configurer selon vos besoins.

Un assistant d’animations démarre dès que vous insérez une animation dans votre titre. L’assistant vous guide à travers la configuration de l’animation. Les modifications que vous faites à la configuration s’affichent à droite. Vous pouvez modifier les paramètres par défaut, naviguer et sélectionner des ressources personnalisées, et enregistrer des sons, si nécessaire. Pour modifier les paramètres après avoir utilisé l’assistant, double cliquez sur l’animation et cliquez sur Édition pour relancer l’assistant.

Vous pouvez créer et ajouter des animations Flash personnalisées à la liste des animations Flash du programme. Voir le PDF Créer des animations Flash personnalisées pour en savoir plus sur l’ajout d’animations Flash personnalisées dans la Bibliothèque multimédia.

Sélectionnez votre animation à partir des animations Flash suivantes et configurez les paramètres selon vos besoins :

Animation

Nom de fichier

Description

Horloge analogique

AnalogClock.swf

Affiche une horloge analogique dans différents styles.

Flèche de surbrillance

ArrowHighlight.swf

Affiche une flèche animée pointant dans une direction personnalisée.

Explication audio

AudioExplanation.swf

Crée un personnage parlant animé avec des mouvements de bouche et des gestes simples de la main. Sélectionnez parmi 15 personnages masculins différents ou 15 personnages féminins différents.

Vous pouvez exécuter les fonctions suivantes dans les animations Flash en utilisant l’action Fonction d’appel de la commande Flash. Pour en savoir plus sur les commandes Flash, voir Exécuter des commandes Flash.

Variable

Description

couper le son

Désactive le son du personnage.

activer le son

Active le son du personnage.

pause

Met le personnage sur Pause.

reprendre

Reprend la lecture du personnage.

Basketball

Basketball.swf

Affiche une compétition de paniers en basketball

La valeur des variables suivantes dans l’animation Flash peut être récupérée en utilisant l’action Commande d’obtention de la variable Flash. Pour en savoir plus sur les commandes Flash, voir Exécuter des commandes Flash.

Variable

Description

score

Nombre de questions correctement répondues.

points

Nombre de points accumulés.

Bowling

Bowling.swf

Afficher un jeu de bowling.

La valeur des variables suivantes dans l’animation Flash peut être récupérée en utilisant l’action Commande d’obtention de la variable Flash. Pour en savoir plus sur les commandes Flash, voir Exécuter des commandes Flash.

Variable

Description

score

Nombre de questions correctement répondues.

points

Nombre de points accumulés.

Synchronisation des puces avec l’audio

BulletsSyncWithAudio.swf

Créez un personnage animé parlant tout en affichant une liste à puces. Vous devez inclure un seul fichier son par puce car le personnage présente chaque puce. Chaque puce nécessite son propre fichier son. Sélectionnez parmi 15 personnages masculins différents ou 15 personnages féminins différents.

Vous pouvez exécuter les fonctions suivantes dans les animations Flash en utilisant l’action Fonction d’appel de la commande Flash. Pour en savoir plus sur les commandes Flash, voir Exécuter des commandes Flash.

Variable

Description

couper le son

Désactive le son du personnage.

activer le son

Active le son du personnage.

pause

Met le personnage sur Pause.

reprendre

Reprend la lecture du personnage.

Puces avec un seul fichier son

BulletsWithOneAudio.swf

Le personnage parle un seul fichier son et présente plusieurs puces. Créez un personnage animé parlant tout en affichant une liste à puces. Vous devez inclure un seul fichier son pour toute la liste car le personnage présente chaque puce. Sélectionnez parmi 15 personnages masculins différents ou 15 personnages féminins différents.

Vous pouvez exécuter les fonctions suivantes dans les animations Flash en utilisant l’action Fonction d’appel de la commande Flash. Pour en savoir plus sur les commandes Flash, voir Exécuter des commandes Flash.

Variable

Description

couper le son

Désactive le son du personnage.

activer le son

Active le son du personnage.

pause

Met le personnage sur Pause.

reprendre

Reprend la lecture du personnage.

Carte Flash

CardFlip.swf

Affiche une carte en Flash qui se retourne lorsqu’elle est cliquée.

Catégories

Categories.swf

Affiche un jeu de questions / réponses de type Quiz.

La valeur des variables suivantes dans l’animation Flash peut être récupérée en utilisant l’action Commande d’obtention de la variable Flash. Pour en savoir plus sur les commandes Flash, voir Exécuter des commandes Flash.

Variable

Description

score

Nombre de questions correctement répondues.

pourcentage Pourcentage de questions correctement répondues sur le nombre total de questions.

points

Nombre de points accumulés.

Question Course des personnages CharacterRace.swf

Affiche un jeu dans lequel l’utilisateur répond à des questions Vrai/Faux pour faire avancer un personnage. L’utilisateur fait la course contre un autre personnage qui avance après chaque question sauf du nombre de réponses fausses autorisé. Cette restriction ajoute un degré de difficulté.

La valeur des variables suivantes dans l’animation Flash peut être récupérée en utilisant l’action Commande d’obtention de la variable Flash. Pour en savoir plus sur les commandes Flash, voir Exécuter des commandes Flash.

Variable

Description

score

Nombre de questions correctement répondues.

résultat

Résultat du jeu. La valeur par défaut est de 0. Une valeur de 1 signifie une victoire ; une valeur de -1 signifie une perte.

pourcentage

Pourcentage de questions correctement répondues sur le nombre total de questions.

Boîtes folles

Crazycans.swf

Affiche le jeu de kermesse dans lequel vous essayez de faire tomber l’échafaudage de boîtes avec une balle.

La valeur des variables suivantes dans l’animation Flash peut être récupérée en utilisant l’action Commande d’obtention de la variable Flash. Pour en savoir plus sur les commandes Flash, voir Exécuter des commandes Flash.

Variable

Description

score

Nombre de questions correctement répondues.

résultat

Résultat du jeu. La valeur par défaut est de 0. Une valeur de 1 signifie une victoire ; une valeur de -1 signifie une perte.

Horloge digitale

DigitialClock.swf

Affiche une horloge digitale dans différents styles.

Jeu du Plouf

Dunkingbooth.swf

Affiche le jeu de kermesse du plouf.

La valeur des variables suivantes dans l’animation Flash peut être récupérée en utilisant l’action Commande d’obtention de la variable Flash. Pour en savoir plus sur les commandes Flash, voir Exécuter des commandes Flash.

Variable

Description

score

Nombre de questions correctement répondues.

points

Nombre de points accumulés.

Golf Tout en un

GolfHoleInOne.swf

Affiche un tournoi de golf.

La valeur des variables suivantes dans l’animation Flash peut être récupérée en utilisant l’action Commande d’obtention de la variable Flash. Pour en savoir plus sur les commandes Flash, voir Exécuter des commandes Flash.

Variable

Description

score

Nombre de questions correctement répondues.

points

Nombre de points accumulés.

Pendu

Hangman.swf

Affiche le jeu classique où l’utilisateur essaie d’épeler un mot ou une phrase une lettre à la fois.

La valeur des variables suivantes dans l’animation Flash peut être récupérée en utilisant l’action Commande d’obtention de la variable Flash. Pour en savoir plus sur les commandes Flash, voir Exécuter des commandes Flash.

Variable

Description

score

Nombre de questions correctement répondues.

pourcentage Pourcentage de questions correctement répondues sur le nombre total de questions.

Course de Chevaux

Horserace.swf

Affiche le jeu de kermesse de la course de chevaux avec pistolets à eau.

La valeur des variables suivantes dans l’animation Flash peut être récupérée en utilisant l’action Commande d’obtention de la variable Flash. Pour en savoir plus sur les commandes Flash, voir Exécuter des commandes Flash.

Variable

Description

résultat

Résultat du jeu. La valeur par défaut est de 0. Une valeur de 1 signifie une victoire ; une valeur de -1 signifie une perte.

score

Nombre de questions correctement répondues.

Puzzle

JigsawPuzzleGame.swf

Les utilisateurs reconstituent le puzzle d’une image que vous fournissez.

La valeur des variables suivantes dans l’animation Flash peut être récupérée en utilisant l’action Commande d’obtention de la variable Flash. Pour en savoir plus sur les commandes Flash, voir Exécuter des commandes Flash.

Variable

Description

résultat

Résultat du jeu. La valeur par défaut est de 0. Une valeur de 1 signifie une victoire.

Vous pouvez exécuter les fonctions suivantes dans les animations Flash en utilisant l’action Fonction d’appel de la commande Flash. Pour en savoir plus sur les commandes Flash, voir Exécuter des commandes Flash.

Variable

Description

résoudre

Résoudra le puzzle.

Jeu des paires

MatchingPairGame.swf

Affiche un jeu dans lequel l’utilisateur fait correspondre des cartes Flash. Peut prendre en charge huit paires maximum.

La valeur des variables suivantes dans l’animation Flash peut être récupérée en utilisant l’action Commande d’obtention de la variable Flash. Pour en savoir plus sur les commandes Flash, voir Exécuter des commandes Flash.

Variable

Description

résultat

Résultat du jeu. La valeur par défaut est de 0. Une valeur de 1 signifie une victoire.

numWrong

Nombre d’essais incorrects.

Question à un million de dollars

MillionDollarQuestion.swf

Affiche un jeu de questions et réponses.

La valeur des variables suivantes dans l’animation Flash peut être récupérée en utilisant l’action Commande d’obtention de la variable Flash. Pour en savoir plus sur les commandes Flash, voir Exécuter des commandes Flash.

Variable

Description

score

Nombre de questions correctement répondues.

pourcentage

Pourcentage de questions correctement répondues sur le nombre total de questions.

prix Montant du prix gagné.
prizeNum Numéro de version du prix.

Gravir la Montagne

Mountainclimb.swf

Affiche un alpiniste atteignant le sommet de la montagne si l’utilisateur répond correctement aux questions.

La valeur des variables suivantes dans l’animation Flash peut être récupérée en utilisant l’action Commande d’obtention de la variable Flash. Pour en savoir plus sur les commandes Flash, voir Exécuter des commandes Flash.

Variable

Description

score

Nombre de questions correctement répondues.

résultat

Résultat du jeu. La valeur par défaut est de 0. Une valeur de 1 signifie une victoire ; une valeur de -1 signifie une perte.

Visionneuse

PhotoViewer.swf

Affiche les photos comme sur un iPod. Prend en charge 20 photos maximum.

Révéler

Reveal.swf

Affiche un jeu dans lequel l’utilisateur essaie de révéler une image en répondant correctement aux questions sur les titres masquant l’image.

La valeur des variables suivantes dans l’animation Flash peut être récupérée en utilisant l’action Commande d’obtention de la variable Flash. Pour en savoir plus sur les commandes Flash, voir Exécuter des commandes Flash.

Variable

Description

score

Nombre de questions correctement répondues.

résultat

Résultat du jeu. La valeur par défaut est de 0. Une valeur de 1 signifie que toutes les questions ont été répondues.

pourcentage

Pourcentage de questions correctement répondues sur le nombre total de questions.

Machine à sous

Slotmachine.swf

Affiche une machine à sous. Une réponse correcte crée une combinaison gagnante sur la machine à sous.

La valeur des variables suivantes dans l’animation Flash peut être récupérée en utilisant l’action Commande d’obtention de la variable Flash. Pour en savoir plus sur les commandes Flash, voir Exécuter des commandes Flash.

Variable

Description

score

Nombre de questions correctement répondues.

points

Nombre de points accumulés.

Tir au but

SoccerPenaltyShot.swf

Affiche un concours de tirs au but.

La valeur des variables suivantes dans l’animation Flash peut être récupérée en utilisant l’action Commande d’obtention de la variable Flash. Pour en savoir plus sur les commandes Flash, voir Exécuter des commandes Flash.

Variable

Description

score

Nombre de questions correctement répondues.

points

Nombre de points accumulés.

Animation de texte

TextAnimation.swf

Affiche le texte animé spécifié par l’utilisateur de différentes manières.

Morpion

TicTacToeGame.swf

Affiche un jeu de Morpion. Les utilisateurs répondent à des questions Vrai/Faux. Les réponses correctes leur permettent de placer une croix sur la grille du jeu de Morpion. Un 0 est placé sur la grille lorsque la réponse est incorrecte.

La valeur des variables suivantes dans l’animation Flash peut être récupérée en utilisant l’action Commande d’obtention de la variable Flash. Pour en savoir plus sur les commandes Flash, voir Exécuter des commandes Flash.

Variable

Description

score

Nombre de questions correctement répondues.

résultat

Résultat du jeu. La valeur par défaut est de 0. Une valeur de 1 signifie une victoire ; une valeur de -1 signifie une perte.

pourcentage

Pourcentage de questions correctement répondues sur le nombre total de questions.

La planche

Walktheplank.swf

Affiche un jeu dans lequel un pirate doit marcher sur la planche si l’utilisateur ne répond pas correctement à la question.

La valeur des variables suivantes dans l’animation Flash peut être récupérée en utilisant l’action Commande d’obtention de la variable Flash. Pour en savoir plus sur les commandes Flash, voir Exécuter des commandes Flash.

Variable

Description

score

Nombre de questions correctement répondues.

résultat

Résultat du jeu. La valeur par défaut est de 0. Une valeur de 1 signifie une victoire ; une valeur de -1 signifie une perte.

Mots mélangés

WordScramble.swf

Affiche un jeu dans lequel l’utilisateur essaie de remettre un mot ou une phrase dans le bon ordre.

La valeur des variables suivantes dans l’animation Flash peut être récupérée en utilisant l’action Commande d’obtention de la variable Flash. Pour en savoir plus sur les commandes Flash, voir Exécuter des commandes Flash.

Variable

Description

résultat

Résultat du jeu. La valeur par défaut est de 0. Une valeur de 1 signifie une victoire ; une valeur de -1 signifie une perte.

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