Especificación de los parámetros de animación Flash

La Biblioteca de papeles de la Biblioteca multimedia contiene animaciones Flash que puede agregar para mejorar el título. La animaciones contienen parámetros que puede configurar según sea necesario.

Un asistente de animación comienza al insertar la animación en su título. El asistente lo guía en la configuración de la animación. Los cambios de configuración que usted realiza se muestran en la derecha. Puede cambiar los ajustes predeterminados, navegar y seleccionar recursos personalizados y grabar audio, cuando sea necesario. Para cambiar la configuración después de completar el asistente, haga doble clic en la animación y luego, en Editar para reiniciar el asistente.

Puede crear y agregar animaciones Flash personalizadas a la colección de animaciones Flash del programa. Ver las Animaciones Personalizadas Flash generadas en PDF para obtener información sobre cómo agregar animaciones personalizadas Flash a la Biblioteca de medios.

Seleccione las siguientes animaciones Flash y configure los parámetros según sea necesario:

Animación

Nombre de archivo

Descripción

Reloj analógico

AnalogClock.swf

Muestra un reloj analógico con distintos estilos.

Resaltar con flecha

ArrowHighlight.swf

Muestra una flecha animada que apunta en una dirección personalizada.

Explicación con audio

AudioExplanation.swf

Cree un personaje animado que habla con movimientos de la boca y gestos simples con la mano. Seleccione entre 15 personajes masculinos o 15 femeninos.

Las siguientes funciones dentro de la animación Flash se pueden ejecutar usando la Acción comando de Flash Llamar Función. Para más información acerca del uso del comando de Flash, consulte Ejecutar comandos Flash.

Variable

Descripción

silencio

Silencia el audio del personaje

desactivar función de silencio

Desactiva la función de silencio del audio del personaje

pausa

Pone en pausa al personaje

reiniciar

Reinicia la reproducción del personaje

Baloncesto

Basketball.swf

Muestra un concurso de tiro de baloncesto.

El siguiente valor de las variables dentro de la animación Flash se puede recuperar usando la Acción comando de Flash Obtener Variable. Para más información acerca del uso del comando de Flash, consulte Ejecutar comandos Flash.

Variable

Descripción

puntaje

Número de preguntas contestadas en forma correcta.

puntos

Número de puntos acumulados

Boliche

Bowling.swf

Muestra un juego de boliche.

El siguiente valor de las variables dentro de la animación Flash se puede recuperar usando la Acción comando de Flash Obtener Variable. Para más información acerca del uso del comando de Flash, consulte Ejecutar comandos Flash.

Variable

Descripción

puntaje

Número de preguntas contestadas en forma correcta.

puntos

Número de puntos acumulados

Sincronización de viñetas con audio

BulletsSyncWithAudio.swf

Cree un personaje animado que habla a medida que muestra una lista con viñetas. Debe incluir un archivo de audio por viñeta a medida que el personaje presenta cada viñeta. Cada viñeta necesita su propio archivo de audio. Seleccione entre 15 personajes masculinos o 15 femeninos.

Las siguientes funciones dentro de la animación Flash se pueden ejecutar usando la Acción comando de Flash Llamar Función. Para más información acerca del uso del comando de Flash, consulte Ejecutar comandos Flash.

Variable

Descripción

silencio

Silencia el audio del personaje

desactivar función de silencio

Desactiva la función de silencio del audio del personaje

pausa

Pone en pausa al personaje

reiniciar

Reinicia la reproducción del personaje

Viñetas con un audio

BulletsWithOneAudio.swf

El personaje habla mediante un archivo de audio y presenta múltiples viñetas. Cree un personaje animado que habla a medida que muestra una lista con viñetas. Debe incluir un archivo de audio por viñeta para toda la lista a medida que el personaje presenta cada viñeta. Seleccione entre 15 personajes masculinos o 15 femeninos.

Las siguientes funciones dentro de la animación Flash se pueden ejecutar usando la Acción comando de Flash Llamar Función. Para más información acerca del uso del comando de Flash, consulte Ejecutar comandos Flash.

Variable

Descripción

silencio

Silencia el audio del personaje

desactivar función de silencio

Desactiva la función de silencio del audio del personaje

pausa

Pone en pausa al personaje

reiniciar

Reinicia la reproducción del personaje

Tarjeta Flash

CardFlip.swf

Muestra una tarjeta flash que se da vuelta cuando hace clic sobre esta.

Categorías

Categories.swf

Muestra un juego de preguntas y respuestas del estilo de los programas de preguntas.

El siguiente valor de las variables dentro de la animación Flash se puede recuperar usando la Acción comando de Flash Obtener Variable. Para más información acerca del uso del comando de Flash, consulte Ejecutar comandos Flash.

Variable

Descripción

puntaje

Número de preguntas contestadas en forma correcta.

porcentaje Porcentaje de preguntas contestadas en forma correcta con base en el número total de preguntas.

puntos

Número de puntos acumulados

Carrera de personajes con preguntas CharacterRace.swf

Muestra un juego en el que el usuario responde preguntas de verdadero/falso para hacer que un personaje del juego avance. El usuario está corriendo una carrera contra otro personaje que se moverá hacia adelante después de cada pregunta, salvo por la cantidad de respuestas incorrectas permitidas. Esto suma un grado de dificultad.

El siguiente valor de las variables dentro de la animación Flash se puede recuperar usando la Acción comando de Flash Obtener Variable. Para más información acerca del uso del comando de Flash, consulte Ejecutar comandos Flash.

Variable

Descripción

puntaje

Número de preguntas contestadas en forma correcta.

resultado

Resultado del juego. El valor predeterminado es 0. Un valor de 1 significa una victoria; un valor de -1 significa una derrota.

porcentaje

Porcentaje de preguntas contestadas en forma correcta con base en el número total de preguntas.

Latas Locas

Lataslocas.swf

Muestra el juego de feria, donde usted trata de tirar los botes apilados con una pelota.

El siguiente valor de las variables dentro de la animación Flash se puede recuperar usando la Acción comando de Flash Obtener Variable. Para más información acerca del uso del comando de Flash, consulte Ejecutar comandos Flash.

Variable

Descripción

puntaje

Número de preguntas contestadas en forma correcta.

resultado

Resultado del juego. El valor predeterminado es 0. Un valor de 1 significa una victoria; un valor de -1 significa una derrota.

Reloj digital

DigitialClock.swf

Muestra un reloj digital con distintos estilos.

Cabina de Chapuzón

Cabinadechapuzón.swf

Muestra el juego de feria cabina de chapuzón.

El siguiente valor de las variables dentro de la animación Flash se puede recuperar usando la Acción comando de Flash Obtener Variable. Para más información acerca del uso del comando de Flash, consulte Ejecutar comandos Flash.

Variable

Descripción

puntaje

Número de preguntas contestadas en forma correcta.

puntos

Número de puntos acumulados

Golf Hoyo en uno.

GolfHoleInOne.swf

Muestra un torneo de golf.

El siguiente valor de las variables dentro de la animación Flash se puede recuperar usando la Acción comando de Flash Obtener Variable. Para más información acerca del uso del comando de Flash, consulte Ejecutar comandos Flash.

Variable

Descripción

puntaje

Número de preguntas contestadas en forma correcta.

puntos

Número de puntos acumulados

AHORCADO

Hangman.swf

Muestra el clásico juego en el que el usuario trata de deletrear una palabra o una frase, de a una letra por vez.

El siguiente valor de las variables dentro de la animación Flash se puede recuperar usando la Acción comando de Flash Obtener Variable. Para más información acerca del uso del comando de Flash, consulte Ejecutar comandos Flash.

Variable

Descripción

puntaje

Número de preguntas contestadas en forma correcta.

porcentaje Porcentaje de preguntas contestadas en forma correcta con base en el número total de preguntas.

Carrera de Caballos

Horserace.swf

Muestra el juego de feria de carrera de caballos con pistola de agua.

El siguiente valor de las variables dentro de la animación Flash se puede recuperar usando la Acción comando de Flash Obtener Variable. Para más información acerca del uso del comando de Flash, consulte Ejecutar comandos Flash.

Variable

Descripción

resultado

Resultado del juego. El valor predeterminado es 0. Un valor de 1 significa una victoria; un valor de -1 significa una derrota.

puntaje

Número de preguntas contestadas en forma correcta.

Rompecabezas

JigsawPuzzleGame.swf

Los usuarios arman un rompecabezas a partir de una imagen que ellos mismos proporcionan.

El siguiente valor de las variables dentro de la animación Flash se puede recuperar usando la Acción comando de Flash Obtener Variable. Para más información acerca del uso del comando de Flash, consulte Ejecutar comandos Flash.

Variable

Descripción

resultado

Resultado del juego. El valor predeterminado es 0. Un valor 1 significa una victoria.

Las siguientes funciones dentro de la animación Flash se pueden ejecutar usando la Acción comando de Flash Llamar Función. Para más información acerca del uso del comando de Flash, consulte Ejecutar comandos Flash.

Variable

Descripción

solve

Resolverá el rompecabezas.

Juego de par de correspondencia

MatchingPairGame.swf

Muestra un juego en el que el usuario hace coincidir tarjetas flash. Se admiten hasta ocho pares coincidentes.

El siguiente valor de las variables dentro de la animación Flash se puede recuperar usando la Acción comando de Flash Obtener Variable. Para más información acerca del uso del comando de Flash, consulte Ejecutar comandos Flash.

Variable

Descripción

resultado

Resultado del juego. El valor predeterminado es 0. Un valor 1 significa una victoria.

numIncorrectos

Número de intentos incorrectos.

Pregunta del millón de dólares

MillionDollarQuestion.swf

Muestra un juego de preguntas y respuestas.

El siguiente valor de las variables dentro de la animación Flash se puede recuperar usando la Acción comando de Flash Obtener Variable. Para más información acerca del uso del comando de Flash, consulte Ejecutar comandos Flash.

Variable

Descripción

puntaje

Número de preguntas contestadas en forma correcta.

porcentaje

Porcentaje de preguntas contestadas en forma correcta con base en el número total de preguntas.

premio Monto del premio ganado
premioNúm Versión de número del premio

Alpinismo

Alpinismo.swf

Muestra a un alpinista que alcanza poco a poco la cima de la montaña si responde correctamente la pregunta.

El siguiente valor de las variables dentro de la animación Flash se puede recuperar usando la Acción comando de Flash Obtener Variable. Para más información acerca del uso del comando de Flash, consulte Ejecutar comandos Flash.

Variable

Descripción

puntaje

Número de preguntas contestadas en forma correcta.

resultado

Resultado del juego. El valor predeterminado es 0. Un valor de 1 significa una victoria; un valor de -1 significa una derrota.

Visor de fotos

PhotoViewer.swf

Muestra fotos de manera similar al flujo de la portada de un iPod. Se admiten hasta veinte fotos.

Revelar

Reveal.swf

Muestra un juego en el que el usuario trata de revelar una imagen al contestar preguntas correctamente en mosaicos que cubren la imagen.

El siguiente valor de las variables dentro de la animación Flash se puede recuperar usando la Acción comando de Flash Obtener Variable. Para más información acerca del uso del comando de Flash, consulte Ejecutar comandos Flash.

Variable

Descripción

puntaje

Número de preguntas contestadas en forma correcta.

resultado

Resultado del juego. El valor predeterminado es 0. Un valor de 1 significa que todas las preguntas se han contestado.

porcentaje

Porcentaje de preguntas contestadas en forma correcta con base en el número total de preguntas.

Tragamonedas

Slotmachine.swf

Muestra un tragamonedas. Una respuesta correcta da como resultado una combinación ganadora en el tragamonedas.

El siguiente valor de las variables dentro de la animación Flash se puede recuperar usando la Acción comando de Flash Obtener Variable. Para más información acerca del uso del comando de Flash, consulte Ejecutar comandos Flash.

Variable

Descripción

puntaje

Número de preguntas contestadas en forma correcta.

puntos

Número de puntos acumulados

Tiro de Penalti en Fútbol

SoccerPenaltyShot.swf

Muestra un concurso de tiros de penalti de fútbol.

El siguiente valor de las variables dentro de la animación Flash se puede recuperar usando la Acción comando de Flash Obtener Variable. Para más información acerca del uso del comando de Flash, consulte Ejecutar comandos Flash.

Variable

Descripción

puntaje

Número de preguntas contestadas en forma correcta.

puntos

Número de puntos acumulados

Animación de texto

TextAnimation.swf

Muestra un texto animado especificado por el usuario de diversas maneras.

Tatetí

TicTacToeGame.swf

Muestra un juego de tatetí. Los usuarios responden Verdadero/ Falso a diversas preguntas. Las respuestas correctas les permiten colocar una X en la grilla del Tatetí. Cuando la respuesta es incorrecta, se coloca un 0 en la grilla.

El siguiente valor de las variables dentro de la animación Flash se puede recuperar usando la Acción comando de Flash Obtener Variable. Para más información acerca del uso del comando de Flash, consulte Ejecutar comandos Flash.

Variable

Descripción

puntaje

Número de preguntas contestadas en forma correcta.

resultado

Resultado del juego. El valor predeterminado es 0. Un valor de 1 significa una victoria; un valor de -1 significa una derrota.

porcentaje

Porcentaje de preguntas contestadas en forma correcta con base en el número total de preguntas.

Caminar por la Borda

Walktheplank.swf

Muestra un juego en el que un pirata camina por la borda si el usuario responde incorrectamente las preguntas.

El siguiente valor de las variables dentro de la animación Flash se puede recuperar usando la Acción comando de Flash Obtener Variable. Para más información acerca del uso del comando de Flash, consulte Ejecutar comandos Flash.

Variable

Descripción

puntaje

Número de preguntas contestadas en forma correcta.

resultado

Resultado del juego. El valor predeterminado es 0. Un valor de 1 significa una victoria; un valor de -1 significa una derrota.

REVOLTIJO DE PALABRAS

WordScramble.swf

Muestra un juego en el que el usuario trata de ordenar una palabra o una frase.

El siguiente valor de las variables dentro de la animación Flash se puede recuperar usando la Acción comando de Flash Obtener Variable. Para más información acerca del uso del comando de Flash, consulte Ejecutar comandos Flash.

Variable

Descripción

resultado

Resultado del juego. El valor predeterminado es 0. Un valor de 1 significa una victoria; un valor de -1 significa una derrota.

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