La acción del comando Flash solo está disponible si se puede acceder a un objeto Flash (.swf) desde la ubicación en la que se agrega la acción.
Consulte también: Trabajar con animaciones Flash
Para ejecutar un comando Flash:
Agregue una acción al título y seleccione Comando Flash de la lista Acción, en el grupo Acción y destino.
Consulte también: Agregar una acción
Seleccione el destino de animación Flash al que desea aplicar el comando Flash en la lista Destino del grupo Acción y destino.
Utilice la lista Comando para seleccionar entre los comandos Flash disponibles para comunicarse con la animación Flash:
Llamar función |
Al ejecutar este comando, la acción ejecutará la función definida en la animación Flash de destino. Utilice el campo Nombre para especificar el nombre de la función que desea ejecutar. Utilice el campo Valor para especificar opcionalmente un argumento con valor de cadena de texto para la función. Por ejemplo, si su animación Flash contiene una función myFunction (arg), que desea ejecutar, especifique myFunction en el campo Nombre, y especifique el valor correspondiente (que representa el argumento) que desea pasar a la función del campo Valor.
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Obtener variable |
Al ejecutar este comando, la acción recuperará el valor de una variable incluida en la animación Flash de destino y la guardará en una variable especificada dentro del título. Especifique el nombre de variable de la animación Flash de destino en el campo Nombre, y utilice la lista de Variable para seleccionar la variable del título en la que desea guardar el valor. |
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Ir a marco |
Al ejecutar este comando, la acción navegará por la animación Flash de destino hasta el número de marco especificado en el campo Número. El número de marco especificado comienza en 0. Si desea navegar hasta el primer marco de la animación Flash de destino, introduzca "0" en el campo Número. Si desea navegar hasta el marco 34 de la animación Flash de destino, introduzca "33" en el campo Número. |
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Ir a etiqueta |
Al igual que con la opción Ir a marco, al ejecutar este comando, la acción navegará por la animación Flash de destino hasta la etiqueta de marco especificada en el campo Nombre. El Nombre de etiqueta especificado debe coincidir con una etiqueta de marco dentro de la animación Flash de destino. |
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Ir a marco siguiente |
Al ejecutar este comando, la acción navegará por la animación Flash de destino hasta el marco siguiente. |
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Ir a marco anterior |
Al ejecutar este comando, la acción navegará por la animación Flash de destino hasta el marco anterior. |
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Pausar |
Al ejecutar este comando, la acción pausará la animación Flash de destino. |
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Reproducir |
Al ejecutar este comando, la acción reproducirá la animación Flash de destino. |
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Establecer variable |
Al ejecutar este comando, la acción establecerá el valor de una variable incluida en la animación Flash de destino al valor especificado en el campo Valor. Especifique el nombre de variable de la animación Flash de destino en el campo Nombre, y utilice el campo Valor para especificar el valor en el que debe establecerse esta variable. Puede especificar un valor directamente, especificar un valor aleatorio o especificar el valor de una variable existente en el que debe establecerse la variable de la animación Flash. Para especificar un valor aleatorio, introduzca RAND(mínimo, máximo) en el campo Valor. El número aleatorio asignado será mayor o igual que el valor mín. especificado o menor o igual que el valor máx. especificado. El número aleatorio generado se asignará al valor de la variable especificada en el campo Nombre. Para especificar el valor de una variable existente en el que debe especificarse la variable de la animación Flash, introduzca VAR(Variable_Name) en el campo Valor, donde Variable_Name es el nombre de la variable cuyo valor se asignará al valor de la variable especificada en el campo Nombre. |
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Detener |
Al ejecutar este comando, la acción detendrá la animación Flash de destino. |
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Silenciar multimedia |
Al ejecutar este comando, la acción detendrá el audio de la animación Flash de destino. |
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Reactivar sonido de multimedia |
Al ejecutar este comando, la acción reproducirá el audio de la animación Flash de destino. |
El comando Flash ya está configurado.
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