指定 Flash 动画参数

媒体库的存储库包含您可以添加以增强作品效果的可配置 Flash 动画。这些动画包含您可根据需要进行配置的参数。

在作品中插入动画时会启动动画向导。向导会逐步引导您完成动画的配置。所做的配置更改将显示在右侧。您可以更改默认设置,浏览和选择自定义资源,以及在必要时录制音频。要在完成向导后更改设置,请双击动画,然后单击编辑来重新启动向导。

您可以创建并添加自定义 Flash 动画到 Lectora 的程序动画系列。参阅 PDF “创建自定义 Flash 动画”,了解有关添加自定义 Flash 动画到媒体库的信息。

请根据需要从以下 Flash 动画中选择并配置参数:

动画

文件名

说明

模拟时钟

AnalogClock.swf

以多种样式显示一个模拟时钟。

箭头突出显示

ArrowHighlight.swf

显示一个指向自定义方向的动画箭。

音频解释

AudioExplanation.swf

构建一个嘴在活动并有简单手部姿势的正在说话动画人物。从 15 个不同的男性人物或 15 个不同的女性人物中进行选择。

Flash 动画中的以下函数可以使用 Flash 命令“调用函数操作”来执行。有关使用 Flash 命令的详细信息,请参见“执行 Flash 命令”

变量

说明

mute

将人物的音频静音。

unmute

将人物的音频取消静音。

pause

暂停人物。

resume

恢复人物的回放。

篮球

Basketball.swf

显示篮球投篮比赛。

Flash 动画中的以下变量值可以使用 Flash 命令“获取变量操作”来获取。有关使用 Flash 命令的详细信息,请参见“执行 Flash 命令”

变量

说明

分数

回答正确的问题数。

点数

累积点数

保龄球

Bowling.swf

显示保龄球比赛。

Flash 动画中的以下变量值可以使用 Flash 命令“获取变量操作”来获取。有关使用 Flash 命令的详细信息,请参见“执行 Flash 命令”

变量

说明

分数

回答正确的问题数。

点数

累积点数

项目符号与音频同步

BulletsSyncWithAudio.swf

构建一个边解说边显示项目符号列表的正在说话动画人物。您必须为每个项目符号提供一个当人物讲解每个列表项目时使用的音频文件。每个项目符号要求自己的音频文件。从 15 个不同的男性人物或 15 个不同的女性人物中进行选择。

Flash 动画中的以下函数可以使用 Flash 命令“调用函数操作”来执行。有关使用 Flash 命令的详细信息,请参见“执行 Flash 命令”

变量

说明

mute

将人物的音频静音。

unmute

将人物的音频取消静音。

pause

暂停人物。

resume

恢复人物的回放。

一个音频多个项目符号

BulletsWithOneAudio.swf

人物说出一个音频文件并列出多个项目符号。构建一个边解说边显示项目符号列表的正在说话动画人物。您必须提供一个音频文件,在人物讲解每个列表项目时将其用于整个列表。从 15 个不同的男性人物或 15 个不同的女性人物中进行选择。

Flash 动画中的以下函数可以使用 Flash 命令“调用函数操作”来执行。有关使用 Flash 命令的详细信息,请参见“执行 Flash 命令”

变量

说明

mute

将人物的音频静音。

unmute

将人物的音频取消静音。

pause

暂停人物。

resume

恢复人物的回放。

闪光卡片

CardFlip.swf

显示一个点击时会翻转的闪光卡片。

类别

Categories.swf

显示一个竞猜类型的问答游戏。

Flash 动画中的以下变量值可以使用 Flash 命令“获取变量操作”来获取。有关使用 Flash 命令的详细信息,请参见“执行 Flash 命令”

变量

说明

分数

回答正确的问题数。

百分比 回答正确的问题占问题总数的百分比。

点数

累积点数

Question Character Race CharacterRace.swf

显示一个游戏,用户在其中通过回答对错题将游戏人物前移。用户与另一个人物赛跑,这个人物将在用户回答每个问题后向前移动。在达到最大允许错误答案数时比赛结束。这样增加了一定的难度。

Flash 动画中的以下变量值可以使用 Flash 命令“获取变量操作”来获取。有关使用 Flash 命令的详细信息,请参见“执行 Flash 命令”

变量

说明

分数

回答正确的问题数。

result

游戏的结果。默认值是 0。值为 1 表示获胜;值为 -1 表示失败。

百分比

回答正确的问题占问题总数的百分比。

疯狂的罐子

Crazycans.swf

显示嘉年华游戏,您可以在该游戏中用一只球击倒排列好的罐子。

Flash 动画中的以下变量值可以使用 Flash 命令“获取变量操作”来获取。有关使用 Flash 命令的详细信息,请参见“执行 Flash 命令”

变量

说明

分数

回答正确的问题数。

result

游戏的结果。默认值是 0。值为 1 表示获胜;值为 -1 表示失败。

数字时钟

DigitialClock.swf

以多种样式显示一个数字时钟。

灌篮位

Dunkingbooth.swf

显示一款灌篮位嘉年华游戏。

Flash 动画中的以下变量值可以使用 Flash 命令“获取变量操作”来获取。有关使用 Flash 命令的详细信息,请参见“执行 Flash 命令”

变量

说明

分数

回答正确的问题数。

点数

累积点数

高尔夫一杆进洞

GolfHoleInOne.swf

显示高尔夫比赛。

Flash 动画中的以下变量值可以使用 Flash 命令“获取变量操作”来获取。有关使用 Flash 命令的详细信息,请参见“执行 Flash 命令”

变量

说明

分数

回答正确的问题数。

点数

累积点数

刽子手

Hangman.swf

显示一个经典游戏,用户在游戏中尝试每次一个字母拼出字词或短语。

Flash 动画中的以下变量值可以使用 Flash 命令“获取变量操作”来获取。有关使用 Flash 命令的详细信息,请参见“执行 Flash 命令”

变量

说明

分数

回答正确的问题数。

百分比 回答正确的问题占问题总数的百分比。

赛马

Horserace.swf

显示赛马水枪嘉年华游戏。

Flash 动画中的以下变量值可以使用 Flash 命令“获取变量操作”来获取。有关使用 Flash 命令的详细信息,请参见“执行 Flash 命令”

变量

说明

result

游戏的结果。默认值是 0。值为 1 表示获胜;值为 -1 表示失败。

分数

回答正确的问题数。

拼图游戏

JigsawPuzzleGame.swf

用户拼出您提供图像的拼图。

Flash 动画中的以下变量值可以使用 Flash 命令“获取变量操作”来获取。有关使用 Flash 命令的详细信息,请参见“执行 Flash 命令”

变量

说明

result

游戏的结果。默认值是 0。值为 1 表示获胜。

Flash 动画中的以下函数可以使用 Flash 命令“调用函数操作”来执行。有关使用 Flash 命令的详细信息,请参见“执行 Flash 命令”

变量

说明

解出

将解出拼图。

配对游戏

MatchingPairGame.swf

显示一个用户配对抽认卡片的游戏。最多支持八个配对。

Flash 动画中的以下变量值可以使用 Flash 命令“获取变量操作”来获取。有关使用 Flash 命令的详细信息,请参见“执行 Flash 命令”

变量

说明

result

游戏的结果。默认值是 0。值为 1 表示获胜。

numWrong

错误尝试次数。

百万美元问题

MillionDollarQuestion.swf

显示一个问答游戏。

Flash 动画中的以下变量值可以使用 Flash 命令“获取变量操作”来获取。有关使用 Flash 命令的详细信息,请参见“执行 Flash 命令”

变量

说明

分数

回答正确的问题数。

百分比

回答正确的问题占问题总数的百分比。

奖励 赢得的奖金。
prizeNum 奖励的数字版本。

爬山

Mountainclimb.swf

显示一名爬山者在答对问题后到达山顶。

Flash 动画中的以下变量值可以使用 Flash 命令“获取变量操作”来获取。有关使用 Flash 命令的详细信息,请参见“执行 Flash 命令”

变量

说明

分数

回答正确的问题数。

result

游戏的结果。默认值是 0。值为 1 表示获胜;值为 -1 表示失败。

照片查看器

PhotoViewer.swf

以类似 iPod 上的 Cover Flow 的方式显示照片。最多支持 20 幅照片。

显示

Reveal.swf

显示一个游戏,用户在游戏中尝试通过正确地回答覆盖在图像方块上的问题来揭示一幅图像。

Flash 动画中的以下变量值可以使用 Flash 命令“获取变量操作”来获取。有关使用 Flash 命令的详细信息,请参见“执行 Flash 命令”

变量

说明

分数

回答正确的问题数。

result

游戏的结果。默认值是 0。值为 1 表示所有问题都已回答。

百分比

回答正确的问题占问题总数的百分比。

吃角子老虎

Slotmachine.swf

显示一台吃角子老虎机。回答正确将导致在吃角子老虎机上得到一个获胜组合。

Flash 动画中的以下变量值可以使用 Flash 命令“获取变量操作”来获取。有关使用 Flash 命令的详细信息,请参见“执行 Flash 命令”

变量

说明

分数

回答正确的问题数。

点数

累积点数

足球罚球

SoccerPenaltyShot.swf

显示足球罚球比赛。

Flash 动画中的以下变量值可以使用 Flash 命令“获取变量操作”来获取。有关使用 Flash 命令的详细信息,请参见“执行 Flash 命令”

变量

说明

分数

回答正确的问题数。

点数

累积点数

文本动画

TextAnimation.swf

以多种方式显示动画化用户指定文本。

井字格游戏

TicTacToeGame.swf

显示一个井字格游戏。用户回答对错题。答案正确可在井字格中放一个 X。如果答案错误则放一个 0。

Flash 动画中的以下变量值可以使用 Flash 命令“获取变量操作”来获取。有关使用 Flash 命令的详细信息,请参见“执行 Flash 命令”

变量

说明

分数

回答正确的问题数。

result

游戏的结果。默认值是 0。值为 1 表示获胜;值为 -1 表示失败。

百分比

回答正确的问题占问题总数的百分比。

走跳板

Walktheplank.swf

显示一款游戏,在这款游戏中,如果用户答错了问题,则一名海盗必须走跳板。

Flash 动画中的以下变量值可以使用 Flash 命令“获取变量操作”来获取。有关使用 Flash 命令的详细信息,请参见“执行 Flash 命令”

变量

说明

分数

回答正确的问题数。

result

游戏的结果。默认值是 0。值为 1 表示获胜;值为 -1 表示失败。

拼字游戏

WordScramble.swf

显示一个游戏,用户在游戏中尝试将字词或短语解谜。

Flash 动画中的以下变量值可以使用 Flash 命令“获取变量操作”来获取。有关使用 Flash 命令的详细信息,请参见“执行 Flash 命令”

变量

说明

result

游戏的结果。默认值是 0。值为 1 表示获胜;值为 -1 表示失败。

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