仅当可从 Flash 命令操作被添加到的位置访问 Flash 对象 (.swf) 时,Flash 命令操作才可用。
另请参见:处理 Flash 动画
要执行 Flash 命令:
向作品添加操作并从操作和目标组中的操作列表选择 Flash 命令。
另请参见: 添加操作
从操作和目标组中的目标列表选择您希望将 Flash 命令应用到的适当 Flash 动画目标。
使用命令列表来选择用于与您的 Flash 动画通信的可用 Flash 命令:
调用函数 |
该操作执行时将执行目标 Flash 动画中定义的函数。使用“名称”字段来指定您希望执行的函数的名称。使用“值”字段来可选地指定函数的字符串值参数。例如,如果您的 Flash 动画包含您希望执行的函数 myFunction( arg ),请在名称字段中指定 myFunction,然后在值字段中指定您希望传递到函数的适当值(表示 arg])。
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获取变量 |
该操作执行时会获取目标 Flash 动画中包含的变量的值并将其保存到作品中的指定变量。在名称字段中指定目标 Flash 动画的变量名称,然后使用变量列表选择作品中要将该值保存到的变量。 |
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转到帧 |
该操作执行时将在目标 Flash 动画中导航到编号字段中指定的帧编号。指定的帧编号从零算起。也就是说,如果要导航到目标 Flash 动画的第一个帧,应在编号字段中输入“0”。如果要导航到目标 Flash 动画的第 34 个帧,应在编号字段中输入“33”。 |
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转到标签 |
与转到帧选项类似,该操作执行时将在目标 Flash 动画中导航到名称字段中指定的帧标签。所指定的标签名称必须与目标 Flash 动画中的帧标签匹配。 |
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转到下一帧 |
该操作执行时将在目标 Flash 动画中导航到下一帧。 |
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转到上一帧 |
该操作执行时将在目标 Flash 动画中导航到上一帧。 |
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暂停 |
该操作执行时将暂停目标 Flash 动画。 |
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播放 |
该操作执行时将播放目标 Flash 动画。 |
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设置变量 |
该操作执行时会将目标 Flash 动画中包含的变量的值设置为值字段中指定的值。在名称字段中指定目标 Flash 动画的变量名称,然后使用值字段指定该变量应设置为的值。您可以直接指定值,指定随机值,或指定 Flash 动画的变量应被设置为的现有变量的值。 要指定随机值,请在值字段中输入 RAND (min, max) 。所分配的随机数字将大于或等于指定的 min 值,而且小于或等于指定的 max 值。生成的随机数字将分配给名称字段中指定的变量的值。 要指定 Flash 动画的变量应设置为的现有变量的值,请在“值”字段中输入 VAR(Variable_Name),其中 Variable_Name 是作品中其值将被分配为名称字段中指定变量的值的变量的名称。 |
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停止 |
该操作执行时将停止播放目标 Flash 动画。 |
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将媒体静音 |
该操作执行时将停止播放目标 Flash 媒体的音频。 |
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将媒体取消静音 |
该操作执行时将播放目标 Flash 媒体的音频。 |
Flash 命令即设置完毕。
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