执行 Flash 命令

仅当可从 Flash 命令操作被添加到的位置访问 Flash 对象 (.swf) 时,Flash 命令操作才可用。

另请参见处理 Flash 动画

要执行 Flash 命令:

  1. 向作品添加操作并从操作和目标组中的操作列表选择 Flash 命令

    另请参见添加操作

  2. 操作和目标组中的目标列表选择您希望将 Flash 命令应用到的适当 Flash 动画目标。

  3. 使用命令列表来选择用于与您的 Flash 动画通信的可用 Flash 命令:

    调用函数

    该操作执行时将执行目标 Flash 动画中定义的函数。使用“名称”字段来指定您希望执行的函数的名称。使用“值”字段来可选地指定函数的字符串值参数。例如,如果您的 Flash 动画包含您希望执行的函数 myFunction( arg ),请在名称字段中指定 myFunction,然后在字段中指定您希望传递到函数的适当值(表示 arg])。

    函数 myFunction 必须注册成可从 Flash 内容器中调用。

    获取变量

    该操作执行时会获取目标 Flash 动画中包含的变量的值并将其保存到作品中的指定变量。在名称字段中指定目标 Flash 动画的变量名称,然后使用变量列表选择作品中要将该值保存到的变量。

    转到帧

    该操作执行时将在目标 Flash 动画中导航到编号字段中指定的帧编号。指定的帧编号从零算起。也就是说,如果要导航到目标 Flash 动画的第一个帧,应在编号字段中输入“0”。如果要导航到目标 Flash 动画的第 34 个帧,应在编号字段中输入“33”。

    转到标签

    转到帧选项类似,该操作执行时将在目标 Flash 动画中导航到名称字段中指定的帧标签。所指定的标签名称必须与目标 Flash 动画中的帧标签匹配。

    转到下一帧

    该操作执行时将在目标 Flash 动画中导航到下一帧。

    转到上一帧

    该操作执行时将在目标 Flash 动画中导航到上一帧。

    暂停

    该操作执行时将暂停目标 Flash 动画。

    播放

    该操作执行时将播放目标 Flash 动画。

    设置变量

    该操作执行时会将目标 Flash 动画中包含的变量的值设置为字段中指定的值。在名称字段中指定目标 Flash 动画的变量名称,然后使用字段指定该变量应设置为的值。您可以直接指定值,指定随机值,或指定 Flash 动画的变量应被设置为的现有变量的值。

    要指定随机值,请在字段中输入 RAND (min, max) 。所分配的随机数字将大于或等于指定的 min 值,而且小于或等于指定的 max 值。生成的随机数字将分配给名称字段中指定的变量的值。

    要指定 Flash 动画的变量应设置为的现有变量的值,请在“值”字段中输入 VAR(Variable_Name),其中 Variable_Name 是作品中其值将被分配为名称字段中指定变量的值的变量的名称。

    停止

    该操作执行时将停止播放目标 Flash 动画。

    将媒体静音

    该操作执行时将停止播放目标 Flash 媒体的音频。

    将媒体取消静音

    该操作执行时将播放目标 Flash 媒体的音频。

Flash 命令即设置完毕。

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