Exekvera Flash kommandon

Flash-kommandot handling är bara tillgängligt om en Flash-objekt (. swf ) är tillgänglig från den plats till vilken handlingen läggs.

Se även : Arbeta med Flash-animationer

För att köra en Flash-kommando:

  1. Lägg till en åtgärd till din titel och välj Flash Command från åtgärdslistan i åtgärd och Target grupp.

    Se även : Lägga till en åtgärd

  2. Välj lämplig Flash-animation mål som du vill använda Flash-kommandot från Target listan i åtgärd och Target grupp.

  3. Använd kommando listan för att välja från tillgängliga Flash-kommandon för att kommunicera med din Flash-animation:

    Samtalsfunktion

    När den körs, kommer åtgärden exekvera en funktion definierad inom målet Flash-animation. Använd fältet Namn för att ange namnet på den funktion du vill köra. Använd fältet Värde till valfritt ange en sträng värderad argument för funktionen. Till exempel, om din Flash-animation innehåller en funktion myFunction (arg) , som du vill köra, ange myFunction i Namn fältet och ange lämpligt värde (representerande arg ) som ska skickas till funktionen i Value fältet.

    Funktionen myFunction måste vara registrerad som anropbar från en behållare i Flash.

    Få Variabel

    När den körs, kommer åtgärden hämta värdet för en variabel som finns i målet Flash-animation och spara den på en variabel i din titel. Ange målet Flash-animation rörliga namn i Namn fältet och använder variabel listan för att välja den variabel i din titel som du vill för att spara värdet.

    Gå till ram

    När den körs, kommer åtgärden att navigera inom målet Flash-animation på ramen talet som anges i nummer fältet. Bildnumret anges är 0-baserad. Det vill säga, om du vill navigera till den första bildrutan i målet Flash-animation, skriv "0" i Number fältet. Om du vill navigera till den 34: e ramen för målet Flash-animation, skriv "33" i Number fältet.

    Gå till Label

    I likhet med Go To Frame alternativ, när de utförs, kommer åtgärden att navigera inom målet Flash-animation på ramen etiketten anges i Namn fältet. Etiketten Namn angivna måste matcha en ram etikett inom målet Flash-animation.

    Gå till nästa Frame

    När den körs, kommer åtgärden att navigera inom målet Flash-animation till nästa bildruta.

    Gå till föregående ram

    När den körs, kommer åtgärden att navigera inom målet Flash-animation till föregående bildruta.

    Break

    När den körs, kommer åtgärden paus målet Flash-animation.

    Spela

    När den körs, kommer åtgärden att spela målet Flash-animation.

    Ställ Variabel

    När den körs, kommer åtgärden ange värdet för en variabel som finns i målet Flash-animation till det värde som anges i Value fältet. Ange målet Flash-animation rörliga namn i Namn fältet och använda Value fältet för att specificera det värde som denna variabel bör fastställas. Du kan direkt ange ett värde, anger du ett slumpmässigt värde, eller ange värdet på en befintlig variabel som Flash-animation rörliga bör fastställas.

    För att ange ett slumpmässigt värde, anger RAND (min, max) i Value fältet. Det slumpmässiga nummer som tilldelas kommer att vara större än eller lika med min värde som anges och mindre än eller lika med det maxvärde anges. Det slumptal som genereras kommer att tilldelas värdet på variabeln som anges i Namn fältet.

    Om du vill ange värdet på en befintlig variabel till vilken Flash-animation rörliga bör fastställas, anger VAR (variabel) i fältet Värde, där variabel är namnet på variabeln i din titel, vars värde kommer att tilldelas värdet på variabeln angivna i Namn fältet.

    Stopp

    När den körs, kommer åtgärden att stoppa målet Flash-animation.

    Mute Media

    När den körs, kommer åtgärden att stoppa ljudet av målet Flash-media.

    Unmute Media

    När den körs, kommer åtgärden att spela ljudet av målet Flash-media.

Flash-kommandot är inställd.

Support | Om Trivantis
© Copyright Trivantis 2017