A ação de comando flash só está disponível se um objeto Flash (. swf ) é acessível a partir do local em que está sendo adicionado a ação.
Veja também : Trabalhando com animações em Flash
Para executar um comando de inflamação:
Adicione uma ação para o seu título e selecione Comando do Flash a partir da lista Ação na ação e Target grupo.
Veja também : Adicionando uma ação
Selecione o alvo animação em Flash apropriado para o qual você deseja aplicar o comando Flash no Alvo lista na ação e Target grupo.
Use o comando lista para selecionar os comandos do Flash disponível para a comunicação com a sua animação flash:
Chamar Função |
Quando executado, a ação irá executar uma função definida dentro da animação em Flash alvo. Use o campo Nome para especificar o nome da função que você deseja executar. Use o campo Valor para especificar, opcionalmente, um argumento com valor de cadeia para a função. Por exemplo, se a sua animação em Flash contém uma função myFunction (arg) , que pretende executar, especificar myFunction no Nome campo e especificar o valor apropriado (representando arg ) que você deseja passado para a função, no valor de campo.
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Obter Variável |
Quando executado, a ação irá recuperar o valor de uma variável contida dentro da animação em Flash alvo e salvá-lo para uma variável especificada dentro de seu título. Especifique o nome da variável da meta Flash da animação no Nome campo e usar a variável lista para selecionar a variável dentro de seu título para o qual você deseja salvar o valor. |
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Vá ao quadro |
Quando executado, a ação vai navegar dentro da animação em Flash alvo para o número do quadro especificado no número de campo. O número do quadro especificado é baseado em 0. Isto é, se você quiser navegar para o primeiro quadro da animação em Flash alvo, digite "0" no número de campo. Se você quiser navegar para o quadro 34 da animação em Flash alvo, digite "33" no número de campo. |
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Ir para o Rótulo |
Semelhante ao ir para o quadro opção, quando executado, a ação vai navegar dentro do Flash animação de destino para o rótulo de quadro especificado no Nome campo. O rótulo Nome especificado deve corresponder um rótulo de quadro dentro da animação em Flash alvo. |
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Ir para o próximo quadro |
Quando executado, a ação vai navegar dentro da animação em Flash alvo para o próximo quadro. |
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Ir à imagem anterior |
Quando executado, a ação vai navegar dentro da animação em Flash alvo para o quadro anterior. |
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Pausa |
Quando executado, a ação irá pausar a animação em Flash alvo. |
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Reprodução |
Quando executado, a ação vai jogar a animação em Flash alvo. |
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Set Variable |
Quando executado, a ação irá definir o valor de uma variável contida dentro da animação em Flash alvo para o valor especificado no valor de campo. Especifique o nome da variável da meta Flash da animação no Nome campo e usar o Valor campo para especificar o valor a que esta variável deve ser definido. Você pode especificar diretamente um valor, especifique um valor aleatório, ou especificar o valor de uma variável existente à qual variável da animação em Flash deve ser definido. Para especificar um valor aleatório, digite RAND (min, max) no valor de campo. O número atribuído aleatoriamente será maior do que ou igual ao valor mínimo especificado e inferior ou igual ao valor máximo especificado. O número aleatório gerado será atribuído ao valor da variável especificada no nome de campo. Para especificar o valor de uma variável existente à qual variável de animação em Flash deve ser definido, digite VAR (Variable_Name) no campo Valor, onde Variable_Name é o nome da variável dentro de seu título cujo valor será atribuído ao valor da variável especificada no Nome campo. |
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Pare |
Quando executado, a ação vai parar a animação em Flash alvo. |
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Mídia Mute |
Quando executado, a ação irá parar o áudio da mídia flash-alvo. |
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Mídia Unmute |
Quando executado, a ação irá reproduzir o áudio da mídia flash-alvo. |
O comando Flash está definido.
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