Lorsque vous avez choisi d'afficher un objet audio à l'aide d'un contrôleur, vous pouvez appliquer une peau prédéfini ou personnalisé à l'automate ou importer une peau.
Pour plus d'informations sur la création d'un habillage personnalisé pour le contrôleur, voir Créer des skins personnalisés pour les supports Flash .
Pour appliquer une peau à la commande:
Effectuez l'une des opérations suivantes pour afficher la Propriétés ruban:
Dans le titre de l'Explorateur, double-cliquez sur le graphique de l'objet audio.
Dans le titre de l'Explorateur, cliquez-droit sur le graphique et sélectionnez Propriétés .
Dans la zone de travail, double-cliquez sur l'objet audio.
Dans la zone de travail, cliquez-droit sur l'objet audio et sélectionnez Propriétés .
Dans le Options de visualisation groupe, cliquez sur Controller et sélectionnez une peau de la liste. Un aperçu de la peau est affiché.
La peau que vous avez sélectionné est appliqué au contrôleur.
Pour importer un habillage personnalisé:
Dans le Options de visualisation groupe, cliquez sur Controller et sélectionnez Gérer Skins personnalisés . La fenêtre Gérer Skins s'ouvre.
Cliquez sur la peau d'importation pour naviguer et sélectionner le fichier zip de la peau personnalisé. La peau personnalisé importé est ajouté à la liste dans la boîte. Un aperçu de la peau est affiché.
Pour ajouter à la peau de la liste des skins à appliquer, sélectionnez la peau dans la liste et cliquez sur OK .
La peau est ajouté à la liste des peaux qui peuvent être appliqués au dispositif de commande.
Pour supprimer un habillage personnalisé:
Dans le Options de visualisation groupe, cliquez sur Controller et sélectionnez Gérer Skins personnalisés . La fenêtre Gérer Skins s'ouvre.
Sélectionnez la peau personnalisé que vous souhaitez supprimer et cliquez sur Supprimer peau .
Cliquez sur OK .
La peau que vous avez sélectionné est supprimé.
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