Sélection de l'action

L'action détermine ce que des mesures seront prises lorsque le déclencheur spécifié sur a eu lieu. Différentes actions sont disponibles en fonction de la gâchette sélectionnée.

  • Sur les déclencheurs ne sont pas applicables aux mesures indiquées dans le bouton, forment objet, tests ou propriétés enquête.

  • Vous pouvez retarder lorsqu'une action est déclenchée. Pour plus de détails, voir Retarder une action .

Pour sélectionner l'action:

  1. Au titre Explorer, double-cliquez sur le graphique de l'action. L' action ruban est affiché.

  2. Dans l' action et cible groupe, utilisez la liste déroulante Action pour sélectionner l'action appropriée. L'action par défaut est Aucun ( pas d' action ). Sélectionnez à ne prendre aucune mesure. La liste comprend les catégories suivantes:

    La navigation

    Aller à

    Cette action accède à l'emplacement cible spécifié. Lorsque vous sélectionnez cette option, vous pouvez préciser si l'emplacement cible doit être ouvert dans une fenêtre séparée.

    Voir aussi : Exécution Aller à des actions

    Aller à l'adresse Web Cette action lance l'adresse Web spécifiée. Lorsque vous sélectionnez cette option, vous pouvez préciser si l'emplacement cible doit être ouvert dans une fenêtre séparée.

    Voir aussi : Exécution Aller à des actions

    Sortie Titre / Fermer la fenêtre

    Cette action sort le titre si elle est exécutée à partir de la fenêtre principale présentant le titre ou ferme la fenêtre en cours si elle est exécutée à partir d'une fenêtre secondaire ou pop-up.

    Objets

    Cacher

    Cette action fait l'objet cible pour devenir caché si elle est actuellement visible. Lorsque l'objet cible est masquée, la transition sélectionnée (out) sera appliqué à l'objet cible.

    Voir aussi : Spécification des transitions d'un objet

    Montrer

    Cette action fait l'objet cible à devenir visible si elle est actuellement cachée. Lorsque l'objet cible est affiché, la transition sélectionnée (in) sera appliqué à l'objet cible.

    Voir aussi : Spécification des transitions d'un objet

    Basculer Afficher / Masquer la

    Cette action fait l'objet cible soit devenir visible ou cachée, en fonction de son état de visibilité actuelle. Lorsque l'objet cible est affiché, la transition sélectionnée (in) sera appliqué à l'objet cible. Lorsque l'objet cible est masquée, la transition sélectionnée (out) sera appliqué à l'objet cible.

    Voir aussi: Spécification des transitions d'un objet

    Bouge toi

    Cette action repositionne l'objet cible spécifié dans la cible champ à une position spécifiée dans le Déplacer vers champ à la vitesse que vous sélectionnez dans la vitesse champ.

    Pour spécifier directement les positions, spécifiez des positions aléatoires, ou spécifier la valeur d'une variable à utiliser pour les positions, cliquez sur le Déplacer vers le terrain. La fenêtre Déplacer ouvre. Pour spécifier directement les coordonnées, entrez les coordonnées dans la position X (horizontal) et Y (verticale) champs necessary.To modifier la position, la vitesse ou l' effet, cliquez sur le graphique en mouvement au champ. Le passage à la fenêtre ouvre. Pour spécifier la valeur d'une variable existante à utiliser pour repositionner l'objet, cliquez sur la correspondante liste variable et sélectionnez la variable appropriée. (Pour créer une nouvelle variable, cliquez sur lebouton. Définir la nouvelle variable dans la fenêtre Ajouter variable.) Pour spécifier une position X ou Y aléatoire, cliquez sur le correspondant bouton aléatoire. Le nombre aléatoire assigné sera supérieure ou égale à la minute valeur spécifiée et inférieure ou égale à la max valeur spécifiée. Utilisez l' effet champ pour sélectionner l'effet approprié. Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre Déplacer.

    Déplacez le curseur dans la vitesse champ pour sélectionner la vitesse de (lente) à (rapide).

    Voir également: Modification des valeurs variables
    Création d' une variable
    redimensionner

    Cette action redimensionne l'objet spécifié dans la cible champ à la largeur et la hauteur en pixels spécifiés dans la taille Pour champ à la vitesse spécifiée dans le débit domaine. Vous pouvez également spécifier un pourcentage par rapport à la taille actuelle de l'objet cible. Pour spécifier directement une largeur et hauteur en pixels, spécifiez une largeur aléatoire ou hauteur, ou spécifier la valeur d'une variable existante à utiliser pour la largeur et la hauteur, cliquez sur le graphique dans la taille de champ. La taille à la fenêtre ouvre. Pour spécifier directement la nouvelle largeur et la hauteur, entre le nombre de pixels dans la largeur et la hauteurchamps si nécessaire. Pour spécifier la valeur d'une variable existante à utiliser pour redimensionner l'objet, cliquez sur la correspondante liste variable et sélectionnez la variable appropriée. (Pour créer une nouvelle variable, cliquez sur le bouton. Définir la nouvelle variable dans la fenêtre Ajouter variable.) Pour spécifier une position X ou Y aléatoire, cliquez sur le correspondant bouton aléatoire. Le nombre aléatoire assigné sera supérieure ou égale à la minute valeur spécifiée et inférieure ou égale à la max valeur spécifiée. Pour spécifier un pourcentage par rapport à la taille actuelle de l'objet cible, activez l' utilisation Pourcentage de taille actuelle case à cocher. Sélectionnez le pourcentage de la Pourcentage liste, ou tapez directement une valeur dans le champ. Utilisez leEffet champ pour sélectionner l'effet approprié. Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre Taille à.

    Déplacez le curseur dans la vitesse champ pour sélectionner la vitesse de (lente) à (rapide).

    Voir également: Modification des valeurs variables
    Création d' une variable

    Changer Sommaire

    Cette action modifie le contenu de l'objet auquel l'action est appliquée et le remplace par l'objet cible spécifié dans la cible champ. Cette action peut être utilisée pour modifier le contenu d'un bloc de texte à une valeur variable spécifiée, modifier le contenu des questions, ou modifier des images, audio, vidéo et d' autres objets. Spécifiez la variable dont la valeur remplacera le texte de la valeur champ. Pour modifier le contenu à un texte spécifique, sélectionnez Définir le texte dans la valeur champ et entrez le texte dans le texte champ. Pour spécifier un texte supplémentaire, une variable existante, une nouvelle variable ou une valeur aléatoire, cliquez sur la flèche Développer dans le textechamp. La fenêtre de texte ouvre. Entrez le texte supplémentaire si nécessaire. Cliquez sur le variable bouton pour insérer une valeur de variable existante, cliquez sur le nouveau variable bouton pour configurer et insérer une nouvelle variable, puis cliquez sur le valeur aléatoire bouton pour configurer et insérer un nombre aléatoire. Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre de texte.

    Lorsque l'objet est une image, vous pouvez sélectionner une ressource à partir de plusieurs endroits. Vous pouvez sélectionner un fichier précédemment importé, sélectionnez un fichier local, ou sélectionnez dans la bibliothèque multimédia. Sont listés les fichiers précédemment importés. Sélectionnez l' un pour sélectionner un fichier précédemment importé. Pour sélectionner un fichier local, sélectionnez Parcourir à partir du fichier . Pour sélectionner dans la bibliothèque multimédia, sélectionnez Parcourir Mes médias .

    Les formes ne sont pas des cibles valides pour le changement Sommaire action.

    Set Pose de caractères

    Cette action définit la nouvelle pose du personnage. Réglez le caractère à changer à l'une des nouvelles poses suivantes:

    • Les bras croisés
    • Content
    • Doigts
    • Vers le bas à gauche
    • Vers le bas à droite
    • Montrer du doigt au milieu à gauche
    • droit pointage central
    • Pointant vers le haut à gauche
    • Pointant vers le haut droit
    • Triste
    • En pensant
    • Pouces vers le bas
    • Pouces vers le haut
    • agitant
    • L'écriture

    Voir aussi : Utilisation de caractères

    Définir l'état Cette action définit l'état du bouton comme activé ou désactivé. Utilisez la cible champ pour sélectionner le bouton approprié et utiliser l' État champ pour sélectionner l'état approprié.

    commandes

    Afficher un message

    Cette action peut être utilisée pour afficher le texte spécifié dans le message champ dans une boîte de message générique. Vous pouvez afficher un texte spécifique ou afficher la valeur de la variable. Pour spécifier un texte supplémentaire, une variable existante, une nouvelle variable ou une valeur aléatoire, cliquez sur la flèche Développer dans le message champ. La fenêtre du message ouvre. Entrez les valeurs supplémentaires si nécessaire. Cliquez sur le variable bouton pour insérer une valeur de variable existante, cliquez sur le nouveau variable bouton pour configurer et insérer une nouvelle variable, puis cliquez sur le valeur aléatoire bouton pour configurer et insérer un nombre aléatoire. Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre du message.

    Voir également: Modification des valeurs variables
    Création d' une variable
    Affichage Page en pop-up

    Cette action peut être utilisé pour afficher la page spécifiée dans la cible champ texte d dans une fenêtre pop-up. Si l'emplacement sélectionné est scrollable, sélectionnez l'objet pour faire défiler dans le défilement Pour le terrain; Sinon, sélectionnez Haut de la page .

    Exécuter Groupe d'action

    Cette action lance le groupe d'action cible (un groupe ne contenant que des actions). Les actions contenues dans le groupe d'action commencera l'exécution d'un par un, de haut en bas, les actions sont inscrites au sein du groupe dans le titre Explorer.

    Voir aussi : Regroupement et dissociation des objets

    Imprimer la page courante

    Cette action va lancer la fenêtre d'impression de l'utilisateur, permettant à l'utilisateur d'imprimer la page en cours.

    Exécuter JavaScript

    Cette action exécute le code JavaScript indiqué dans le JavaScript champ. Vous pouvez spécifier le texte JavaScript ou la valeur d'une variable. Cliquez sur la flèche Développer pour spécifier un texte supplémentaire. La fenêtre de l' éditeur ouvre.lectora en ligneest intégré avec l'éditeur de code Ace. Spécifiez le texte complémentaire si nécessaire. Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer les modifications et cliquez sur Fermer lorsque vous avez terminé avec la fenêtre de l' éditeur.

    Pour plus d' informations sur le travail avec l'éditeur Ace, visitez https://ace.c9.io/#nav=about .

    Vous pouvez utiliser des jetons dans un Run JavaScript action pour le remplacement et la manipulation au sein de votre commande Javascript. Pour plus de détails, voir remplacements Jeton pour JavaScript personnalisé .

    Pour JavaScript personnalisé relatif à jouer sans couture Publishing, voir personnalisée JavaScripting .
    Envoyer un message

    Cette action lance l'application de messagerie de l'utilisateur et crée un nouveau courrier électronique à l'adresse indiquée dans l' adresse terrain. Pour spécifier les adresses supplémentaires, cliquez sur la flèche Agrandir dans le coin inférieur droit de l' adresse terrain. La fenêtre d'adresses s'ouvre. Adresses supplémentaires séparées par une virgule. Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre d'adresses.

    Cette action exige que chaque utilisateur dispose d'un client de messagerie, tels que Microsoft Outlook, sur l'ordinateur à partir duquel ils accèdent le titre publié. En outre, le serveur de messagerie doit être configuré pour accepter des communications de l'emplacement du titre publié, de sorte que le courriel peut être transmis avec succès.

    Définir l'état de suivi

    Cette action définit l'état de suivi d'un chapitre spécifique, section, page test, section d'essai, ou une enquête. Par exemple, vous pouvez utiliser cette action pour marquer une page « en cours » jusqu'à ce qu'un utilisateur termine l'affichage d'une vidéo.

    • Lorsque le statut Set de suivi l' action est utilisé pour définir l'état de suivi pour un titre, chapitre, section, page test, section d'essai, ou une enquête sur « Non démarré », tous les chapitres de l' enfant, les sections et les pages sont remises à " Pas commencé". Par exemple, le réglage du titre « Non commencé » forcera tous le chapitre des enfants, des sections, des pages, des tests, des sections d'essai, et des enquêtes sur « Non démarré ». Définition d' un chapitre sur « Non démarré » forcera toutes les sections de l' enfant, et les pages à « pas démarré ».

    • Lorsque le statut Set de suivi l' action est utilisé pour définir l'état de suivi pour un titre, chapitre, section, page test, section d'essai, ou une enquête sur « En cours », la cible est définie comme « In Progress » indépendamment du fait que ses enfants sont « terminés ». En outre, des chapitres, des sections, des pages, des tests, des sections d'essai ou de sondages au- dessus de la cible (ses parents) iront jamais automatiquement à « Terminé » , car il est « en cours ». La seule façon de changer l'état d'un objectif fixé à « In Progress » est à l'aide d' un autre ensemble suivi de l' état des mesures pour le mettre à une autre condition (par exemple, « Terminé »).

    • Lorsque le statut Set de suivi l' action est utilisé pour définir l'état de suivi pour un titre, chapitre, section, page test, section d'essai, ou une enquête à « Terminé », l'objectif est réglé sur « Terminé » quel que soit l'état de suivi du enfants. La seule façon de changer l'état d'un objectif fixé à « Terminé » est à l'aide d' un autre ensemble suivi de l' état des mesures pour le mettre à une autre condition.

    • Les tests graduées ne peuvent pas être la cible d'un ensemble de suivi Etat action. Les tests graduées seront automatiquement réglés sur « Terminé » quand ils sont passés; sinon, les tests graduées restent « Non commencé » ou « en cours » , selon le cas.

    xapi

    Envoyer Déclaration

    Pour les titres xapi, cette action permet des déclarations d'expérience d' apprentissage à livrer et stockés dans un magasin des documents d'apprentissage (LRS). La cible est constituée d'un verbe et un objet. Utilisez le Verbe champ pour indiquer le verbe déclaration xapi. Utilisez la liste pour sélectionner un verbe prédéfini ou entrez votre propre verbe. Les noms de verbes saisis sont ajoutés à l'espace de noms ADL afin des verbes au futur ADL peuvent être utilisés ou vous pouvez utiliser votre propre verbe unique. Utilisez l' objet champ pour spécifier l'objet cible. Vous pouvez également utiliser du texte pour signaler toute activité. Les objets par défaut à l'objet parent de l'action (à savoir, l'objet auquel l'action est jointe).

    Pour spécifier des objets supplémentaires, spécifiez une valeur aléatoire, ou spécifier la valeur d'une variable nouvelle ou existante, cliquez sur l' objet champ. La fenêtre de l' objet ouvre. Pour spécifier directement l'objet, entrez dans la fenêtre. Pour spécifier la valeur d'une variable existante à utiliser comme objet, cliquez sur le correspondant variable liste et sélectionnez la variable appropriée. (Pour créer une nouvelle variable, cliquez sur le nouveau variable bouton. Définir la nouvelle variable dans la fenêtre Ajouter variable.) Pour spécifier une valeur aléatoire, cliquez sur la valeur aléatoire bouton. Le nombre aléatoire assigné sera supérieure ou égale à la minute valeur spécifiée et inférieure ou égale à la max valeur spécifiée. Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre de l'objet.

    lectoraADL utilise les définitions pour les verbes. Pour plus d' informations sur les verbes ADL, visitez http://www.adlnet.gov/expapi/verbs .

    Voir également: Modification des valeurs variables
    Création d' une variable de
    travail avec l'API d'expérience (xapi)
    Envoyer cours d'achèvement

    Pour les titres xapi, cette action permet de l'état d'avancement du cours à livrer et stockées dans un des documents d'apprentissage magasin (LRS). Utilisez le statut champ pour indiquer l'état du cours que ce soit terminé , passé ou échoué .

    Voir aussi : Travailler avec l'API d'expérience (xapi)

    documents

    Lancement d'un programme / Document

    Cette action va lancer le programme spécifié ou d'un document. Vous pouvez lancer l'un des fichiers supplémentaires contenus dans le titre, ou vous pouvez spécifier une adresse Web relative ou complet du fichier que vous voulez lancer.

    Pour afficher un fichier supplémentaire, indiquez le nom de fichier complet dans le fichier champ.

    Pour spécifier une adresse Web relative ou complet du fichier que vous voulez lancer, spécifiez l'emplacement du fichier dans le fichier champ.

    Si vous avez besoin d' espace supplémentaire, cliquez sur la flèche Développer dans le fichier champ. La fenêtre Fichier ouvre. Entrez les valeurs supplémentaires que necessary.Click OK pour fermer la fenêtre de valeur.

    Voir aussi : Utilisation des documents

    Ouvrir la pièce jointe

    Cette action ouvre la pièce jointe spécifiée.

    Voir aussi : Utilisation des pièces jointes

    Médias

    Pause

    Cette action fait l'objet de média cible comme un clip vidéo ou audio pour faire une pause, si elle est en cours de lecture.

    Jouer

    Cette action fait l'objet support cible comme une vidéo ou un clip audio pour commencer à jouer, si elle est pas déjà en cours de lecture. Cette action peut également être utilisé pour commencer une barre de progression de la minuterie. Pour plus d' informations, voir Travailler avec des barres de progression .

    • Convertir vos médias audio aux médias MP3 et vidéo MP4 est recommandé. En raison de plug-ins limitations, les événements dans les médias WMA et WMV utilisés avec le jeu l' action ne fonctionne pas lorsque votre titre est publié ou affiché en mode Run. Pour plus de détails sur la conversion de votre audio en MP3, voir la conversion en MP3 . Pour plus de détails sur la conversion de votre vidéo en MP4, voir Conversion en MP4 .

    • Une page avec 25 ou plusieurs médias configurés pour démarrer automatiquement peut rencontrer des problèmes sur les appareils mobiles. Pour plus d' informations, consultez la section Lecture automatique des médias sur les appareils mobiles .

    Arrêtez

    Cette action fait l'objet support cible comme une vidéo ou un clip audio pour arrêter la lecture, si elle est en cours de lecture.

    Mode Toggle Play

    Cette action fait l'objet support cible comme une vidéo ou un clip audio pour démarrer ou arrêter la lecture, selon qu'il est actuellement arrêté ou en cours de lecture.

    médias Mute

    Lorsqu'il est exécuté, l'action arrêtera l'audio des médias cela est en cours de lecture par le lecteur Flash.

    iOS Safari ne permet pas le volume à programme réglé. Le volume peut être réglé par les boutons de l'appareil physique.

    unmute médias

    Lorsqu'il est exécuté, l'action va jouer l'audio des médias c'est en cours de lecture par le lecteur Flash.

    iOS Safari ne permet pas le volume à programme réglé. Le volume peut être réglé par les boutons de l'appareil physique.

    Variables

    modifier variable

    Cette action vous permet de définir ou de modifier la valeur de la variable spécifiée dans la cible champ. Spécifiez le type de modification dans le type champ et la valeur de la modification de la valeur champ. Pour spécifier des valeurs supplémentaires, une variable existante, une nouvelle variable ou une valeur aléatoire, cliquez sur la flèche Développer dans la valeur champ. La fenêtre Value s'ouvre. Entrez les valeurs supplémentaires si nécessaire. Cliquez sur le variable bouton pour insérer une valeur de variable existante, cliquez sur le nouveau variable bouton pour configurer et insérer une nouvelle variable, puis cliquez sur le valeur aléatoire bouton pour configurer et insérer un nombre aléatoire. Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre de valeur.

    Voir également: Modification des valeurs variables
    Création d' une variable

    Envoyer les valeurs variables

    Cette action présente les valeurs de toutes les variables définies à l'adresse Web relative ou qualifié (généralement un script CGI) spécifié dans l' adresse Submit champ.

    Vous pouvez également spécifier mailto: <email_address> dans ce domaine, où <email_address> est l'adresse e - mail d'un destinataire auquel vous souhaitez soumettre les valeurs des variables. Cette action exige que chaque utilisateur dispose d' un client de messagerie, tels que Microsoft Outlook, sur l'ordinateur à partir duquel ils accèdent le titre publié. En outre, le serveur de messagerie doit être configuré pour accepter des communications de l'emplacement du titre publié, de sorte que le courriel peut être transmis avec succès.

    Voir aussi : test de soumission, les résultats de l' enquête et formulaire à CGI

    Réinitialiser toutes les variables

    Cette action provoque toutes les variables contenues dans le titre (à l'exception des variables en lecture seule, réservés) pour être remis à leurs valeurs initiales ou par défaut. Ceci permet de réinitialiser tous les résultats des tests, des questions et des objets de formulaire.

    Questions, Tests et sondages

    processus question

    Cette action traite la question cible. Traitement de la question comprend de déterminer si la réponse est correcte ou incorrecte et l'affichage de la rétroaction correspondant (le cas échéant) définie dans les propriétés d'interrogation.

    Voir aussi : des questions Ajout

    Test Process / Enquête

    Si la cible est un test, cette action provoque le test à être marqué, les résultats à soumettre, et approprié Lorsque Achevé / décès ou une annulation / Failed actions de test à exécuter. Cela comprend le classement des tests si une ou plusieurs des conditions suivantes est remplie:

    • Année le test est activé sur le résultats du test ruban

    • Afficher les résultats des tests si Afficher les résultats de test est activée sur les résultats du test ruban

    • Envoi des résultats à un système de gestion de l' apprentissage (LMS) / apprentissage disquaire (LRS) ou par courriel, un programme de script CGI personnalisé, ou Google Drive si les résultats personnalisés soumission est activée sur le test / enquête ruban

    • L' acheminement de l'utilisateur vers la page spécifiée dans le sur Terminé / Réussi ou sur Annulée / Echec action sur le comportement ruban.

    Voir aussi: Création d' un test

    Si la cible est une enquête, cette action fait remettre les résultats de l' enquête, et appropriée lorsque rempli ou une annulation des actions de l' enquête à exécuter.

    Voir aussi : Création d' une enquête

    réinitialiser question

    Cette action remet à zéro la question cible. Cela effacera la réponse de la question si elle a déjà été fourni, et remettre la question à sa valeur par défaut, sans réponse Etat.

    Reset Test / Enquête

    Si la cible est un test, cette action provoque le score de test pour être remis à 0, et réinitialiser toutes les questions contenues dans le test à leur défaut, sans réponse Etat. Si le test cible est aléatoire, l'action en outre provoquer des pages de test à nouveau randomisés.

    Si la cible est une enquête, cette action sera remis à zéro toutes les questions de l'enquête contenues dans l'enquête à leur défaut, sans réponse Etat.

    Annuler le test / enquête

    Cette action annule le test cible ou d'une enquête et provoque la Lorsque Annulée / action a échoué dans les propriétés de test de l'objectif ou l'enquête cible à exécuter.

    Voir également: Réglage de l'action qui en résulte quand un test échoue
    Réglage de l'action qui en résulte lorsqu'un test est réussi ou terminé

    Formes

    Soumettre le formulaire

    Cette action soumet le formulaire cible en utilisant les propriétés de soumission spécifiées fixés pour la forme cible.

    Voir aussi : Spécification des propriétés de soumission de formulaire

    réinitialiser le formulaire

    Cette action provoque tous les objets de forme de la forme cible pour revenir à leurs valeurs initiales ou par défaut.

    Les barres de progression

    Définir la position barre de progression

    Cette action définit la barre de progression cible personnalisée à une spécifiée position . Cette position est par rapport à la plage spécifiée dans les propriétés de la barre de progression cible. Vous pouvez spécifier directement une position, spécifiez une position aléatoire, ou indiquer la valeur d'une variable existante à utiliser pour la position.

    Pour spécifier directement une position, spécifiez une position aléatoire, ou indiquer la valeur d'une variable existante à utiliser pour la position, cliquez sur le Position champ. La fenêtre de position s'ouvre. Pour spécifier directement la nouvelle position, entrez dans la fenêtre. Pour spécifier la valeur d'une variable existante à utiliser comme position, cliquez sur la correspondante liste variable et sélectionnez la variable appropriée. (Pour créer une nouvelle variable, cliquez sur le bouton. Définir la nouvelle variable dans la fenêtre Ajouter variable.) Pour spécifier une position aléatoire, cliquez sur le bouton aléatoire. Le nombre aléatoire assigné sera supérieure ou égale à la minute valeur spécifiée et inférieure ou égale à la max valeur spécifiée. Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre de position.

    Voir aussi : Travailler avec des barres de progression

    Étape Barre de progression Position

    Cette action augmente ou diminue la barre de progression cible personnalisée en fonction de la spécifiée Étape Taille du type groupe sur de la barre de progression cible Propriétés du ruban. Lors de la configuration de cette action, utilisez la cible champ pour sélectionner la barre de progression appropriée et la Direction champ pour indiquer dans quelle direction pour montrer les progrès. L'action se déplace la barre vers l' avant ou vers l' arrière d' une étape Taille incrément. Si une variable associée est utilisée avec la barre de progression, la valeur de la variable augmentera (ou diminuer) de ce montant spécifié par l' étape Taille .

    Voir aussi : Travailler avec des barres de progression

L'action est sélectionnée.

Voir aussi : Sélection une autre action

Soutien | A propos de Trivantis
© Copyright Trivantis 2017