Sobre ações

Três componentes formam uma ação:

Em

Especifica qual evento deve desencadear uma ação, como uma combinação de teclas ou um clique do mouse.

Açao

Especifica o que deve acontecer quando o gatilho On ocorre, como exibir uma mensagem, lançar um programa, ou cancelar um teste.

Alvo

Especifica um alvo utilizado pela ação. As metas podem ser capítulos, seções, páginas, testes, exames, perguntas, objetos ou variáveis. A Acção define quais as metas podem ser usados.

Estas três partes trabalham em conjunto para criar o resultado final. Dependendo de onde você está adicionando uma ação, as opções disponíveis para você irá variar.

Ações adicionadas a níveis organizacionais incluindo o título, capítulos, seções, páginas, testes, seções de testes e pesquisas aderir aos mesmos princípios de herança como outros objetos dentro de seu título. Ou seja, se uma ação é adicionado ao nível de título, a ação será executada em cada página do título, se a ação for acionada. Da mesma forma, se uma ação é adicionado a uma seção do capítulo, seção, teste, exame ou teste, ele irá executar em todas as páginas dentro do capítulo, seção, teste, pesquisa ou seção de teste, respectivamente, se a ação for acionada. Finalmente, se uma ação é adicionado a uma página, ele irá executar somente nessa página se a ação é acionado.

Veja também: herança Entendimento

A tabela a seguir lista todos os eventos, ações e destinos disponíveis em seu título:

Em

Açao

Alvo

Qualquer Key
Rotation Dispositivo
feito jogando
Ocultar
Keystroke
clique do rato
do rato do clique duplo
mouse Enter
mouse Exit
direito do rato
Mostrar
Mostrar página
Temporizador

Cancelar Teste / Pesquisa
alterar o conteúdo
de exibição Mensagem
Display Page em Popup
Sair Título / Fechar janela
Go To
Ir para o endereço da Web
Ocultar
Lançar um programa / documento
Modificar Variável
Mover
Mute mídia
Nenhum / Nenhuma Ação
Abrir anexo
Pausa
Reproduzir
Imprimir página actual
processo Pergunta
Teste de Processo / pesquisa
Repor todas as variáveis
Repor Forma
Repor Pergunta
Redefinição de teste / pesquisa
Resize
Run Action Group
Run JavaScript
Enviar Conclusão de Curso
Enviar e-mail
Enviar Declaração de
conjunto de caracteres Pose
Set Seguindo o estado
Set Progress Bar Posição
SetEstado
Mostrar
Passo Progress Bar Posição
Parar
Enviar formulário
Enviar Valores de Variáveis
Alternar Modo de reprodução
Alternar Show / Hide
Unmute mídia

Capítulo, seção ou página
(Personagem / New Pose)
página atual
primeira página no título
Última Página Visitada
(Localização no título)
Modificar este objeto a este objeto
Next Chapter
Próxima Página
Seguinte Setor
(Object)
Anterior Capítulo
Anterior Página
Seção anterior
Este Objeto / este Capítulo / esta secção / página / este teste
(xAPI verbo / Object)
Título
endereço da web
Variáveis

Eventos, também conhecidos como comandos de script, situado dentro de objetos de áudio e vídeo pode ser usado dentro de um título para disparar ações enquanto o objeto está jogando. Para mais detalhes, consulte Adicionando e gestão de eventos em um objeto de áudio e adicionar e gerenciar eventos em um objeto de vídeo .

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