Três componentes formam uma ação:
Em |
Especifica qual evento deve desencadear uma ação, como uma combinação de teclas ou um clique do mouse. |
Açao |
Especifica o que deve acontecer quando o gatilho On ocorre, como exibir uma mensagem, lançar um programa, ou cancelar um teste. |
Alvo |
Especifica um alvo utilizado pela ação. As metas podem ser capítulos, seções, páginas, testes, exames, perguntas, objetos ou variáveis. A Acção define quais as metas podem ser usados. |
Estas três partes trabalham em conjunto para criar o resultado final. Dependendo de onde você está adicionando uma ação, as opções disponíveis para você irá variar.
Ações adicionadas a níveis organizacionais incluindo o título, capítulos, seções, páginas, testes, seções de testes e pesquisas aderir aos mesmos princípios de herança como outros objetos dentro de seu título. Ou seja, se uma ação é adicionado ao nível de título, a ação será executada em cada página do título, se a ação for acionada. Da mesma forma, se uma ação é adicionado a uma seção do capítulo, seção, teste, exame ou teste, ele irá executar em todas as páginas dentro do capítulo, seção, teste, pesquisa ou seção de teste, respectivamente, se a ação for acionada. Finalmente, se uma ação é adicionado a uma página, ele irá executar somente nessa página se a ação é acionado.
Veja também: herança Entendimento
A tabela a seguir lista todos os eventos, ações e destinos disponíveis em seu título:
Em |
Açao |
Alvo |
Qualquer Key |
Cancelar Teste / Pesquisa |
Capítulo, seção ou página |
|
Eventos, também conhecidos como comandos de script, situado dentro de objetos de áudio e vídeo pode ser usado dentro de um título para disparar ações enquanto o objeto está jogando. Para mais detalhes, consulte Adicionando e gestão de eventos em um objeto de áudio e adicionar e gerenciar eventos em um objeto de vídeo . |
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