L'action détermine quelle action sera prise lorsque le déclencheur spécifié Sur a eu lieu. Différentes actions sont disponibles sur la base du déclenchement sélectionné.
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Sur les déclencheurs ne sont pas applicables aux actions spécifiées au sein de bouton, former les propriétés des objets, de test ou d' enquête. |
Pour sélectionner l'action:
Au titre Explorer, double-cliquez sur le graphique de l'action. L' action ruban est affiché.
Dans l' action et Target groupe, utilisez la liste déroulante d' action pour sélectionner l'action appropriée. L'action par défaut est None ( Aucune action ). Sélectionnez à ne prendre aucune mesure. La liste est divisée dans les catégories suivantes:
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Cette action accède à l'emplacement cible spécifié. Lorsque vous sélectionnez cette option, vous pouvez préciser si l'emplacement cible doit être ouvert dans une fenêtre séparée. Voir aussi : Exécution Aller à des actions |
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Cette action lance l'adresse Web spécifiée. Lorsque vous sélectionnez cette option, vous pouvez préciser si l'emplacement cible doit être ouvert dans une fenêtre séparée. Voir aussi : Exécution Aller à des actions |
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Cette action sort le titre si elle est exécutée à partir de la fenêtre principale présentant le titre ou ferme la fenêtre en cours si elle est exécutée à partir d'une fenêtre secondaire ou pop-up. |
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Cette action provoque l'objet cible pour devenir caché si elle est actuellement visible. Lorsque l'objet cible est masqué, la transition sélectionnée (out) sera appliqué à l'objet cible. Voir aussi : Spécifier les transitions d'un objet |
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Cette action provoque l'objet cible pour devenir visible si elle est actuellement caché. Lorsque l'objet cible est affiché, la transition sélectionnée (en) sera appliqué à l'objet cible. Voir aussi : Spécifier les transitions d'un objet |
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Cette action provoque l'objet cible soit devenu visible ou cachée, en fonction de son état de visibilité courant. Lorsque l'objet cible est affiché, la transition sélectionnée (en) sera appliqué à l'objet cible. Lorsque l'objet cible est masqué, la transition sélectionnée (out) sera appliqué à l'objet cible. Voir aussi: Spécifier les transitions d'un objet |
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Cette action repositionne l'objet cible spécifié dans la cible champ à une position spécifiée dans le Move To champ à la vitesse que vous sélectionnez dans le Speed champ. Pour spécifier directement les positions, spécifier des positions aléatoires, ou spécifier la valeur d'une variable à utiliser pour les positions, cliquez sur le Move To champ. La fenêtre Move ouvre. Pour spécifier directement les coordonnées, entrez les coordonnées dans le X Position (horizontal) et Y Position (verticale) champs necessary.To modifier la position, la vitesse ou l' effet, cliquez sur le Déplacez le curseur dans le Speed champ pour sélectionner la vitesse de
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Cette action redimensionne l'objet spécifié dans la cible champ à la largeur et la hauteur en pixels spécifiés dans la Taille Pour champ à la vitesse spécifiée dans le Speed champ. Vous pouvez également spécifier un pourcentage par rapport à la taille actuelle de l'objet cible. Pour spécifier directement une largeur et une hauteur en pixels, spécifier une largeur ou hauteur aléatoire, ou spécifier la valeur d'une variable existante à utiliser pour la largeur et la hauteur, cliquez sur le Déplacez le curseur dans le Speed champ pour sélectionner la vitesse de
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Cette action modifie le contenu de l'objet auquel l'action est appliquée et le remplace par l'objet cible spécifié dans la cible domaine. Cette action peut être utilisée pour modifier le contenu d'un bloc de texte à une valeur de la variable spécifiée, modifier le contenu des questions, ou modifier des images, audio, vidéo et d' autres objets. Spécifiez la variable dont la valeur va remplacer le texte de la valeur champ. Pour modifier le contenu à un texte spécifique, sélectionnez Définir le texte dans la valeur et entrez le texte dans le texte champ. Pour spécifier le texte supplémentaire, une variable existante, une nouvelle variable, ou une valeur aléatoire, cliquez sur la flèche Développer dans le texte champ. La fenêtre de texte ouvre. Entrez le texte supplémentaire si nécessaire. Cliquez sur le variable bouton pour insérer la valeur d'une variable existante, cliquez sur le Nouveau Variable bouton pour configurer et insérer une nouvelle variable, puis cliquez sur le Valeur aléatoire bouton pour configurer et insérer un nombre aléatoire. Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre de texte. Lorsque l'objet est une image, vous pouvez sélectionner une ressource à partir de plusieurs endroits. Vous pouvez sélectionner un fichier précédemment importé, sélectionnez un fichier local, ou sélectionnez dans la bibliothèque multimédia. Les fichiers précédemment importés sont répertoriés. Sélectionnez l' un pour sélectionner un fichier importé précédemment. Pour sélectionner un fichier local, sélectionnez Parcourir à partir du fichier . Pour sélectionner à partir de la bibliothèque multimédia, sélectionnez Parcourir My Media .
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Cette action définit la nouvelle pose du personnage. Définir le caractère à changer l'une des nouvelles poses suivantes:
Voir aussi : Utilisation de caractères |
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Cette action définit l'état du bouton comme activé ou désactivé. Utilisez la cible champ pour sélectionner le bouton approprié et utilisez l' Etat champ pour sélectionner l'état approprié. |
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Cette action peut être utilisée pour afficher le texte spécifié dans le message champ dans une boîte de message générique. Vous pouvez afficher un texte spécifique ou afficher la valeur de la variable. Pour spécifier le texte supplémentaire, une variable existante, une nouvelle variable, ou une valeur aléatoire, cliquez sur la flèche Développer dans le message champ. La fenêtre de message apparaît. Entrez les valeurs supplémentaires si nécessaire. Cliquez sur le variable bouton pour insérer la valeur d'une variable existante, cliquez sur le Nouveau Variable bouton pour configurer et insérer une nouvelle variable, puis cliquez sur le Valeur aléatoire bouton pour configurer et insérer un nombre aléatoire. Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre de message.
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Cette action peut être utilisée pour afficher la page spécifiée dans la cible champ texte d dans une fenêtre pop-up. Si l'emplacement sélectionné est défilante, sélectionnez l'objet pour faire défiler dans le Scroll To domaine; sinon, sélectionnez Haut de la page . |
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Cette action lance le groupe d'action cible (un groupe contenant uniquement des actions). Les actions contenues dans le groupe d'action commencera l'exécution de l'un par un, de haut en bas, car les actions sont cotées au sein du groupe dans le titre Explorer. Voir aussi : Regroupement et dissociation des objets |
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Cette action va lancer la fenêtre d'impression de l'utilisateur, permettant à l'utilisateur d'imprimer la page en cours. |
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Cette action exécute le code JavaScript indiqué dans le JavaScript champ. Vous pouvez spécifier le texte JavaScript ou la valeur d'une variable. Cliquez sur la flèche Développer pour spécifier le texte supplémentaire. La fenêtre JavaScript ouvre. Spécifiez le texte supplémentaire si nécessaire. Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre JavaScript.
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Cette action lance l'application de messagerie de l'utilisateur et crée un nouvel e - mail à l'adresse indiquée dans l' adresse terrain. Pour spécifier d' autres adresses, cliquez sur la flèche Développer dans le coin inférieur droit de l' Adresse terrain. La fenêtre d'adresses ouvre. Adresses supplémentaires séparées par une virgule. Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre d'adresses. Cette action nécessite que chaque utilisateur possède un client de messagerie, tels que Microsoft Outlook, sur l'ordinateur à partir duquel ils accèdent au titre publié. En outre, le serveur de messagerie doit être configuré pour accepter les communications de l'emplacement de l'ouvrage publié, de sorte que le courriel peut être transmis avec succès. |
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Cette action définit l'état de suivi pour un particulier chapitre, section, page, test, section d'essai, ou de l'enquête. Par exemple, vous pouvez utiliser cette action pour marquer une page "En cours" jusqu'à ce qu'un utilisateur a terminé l'affichage d'une vidéo.
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Pour les titres xapi, cette action permet aux états de l' expérience d' apprentissage à être livrés et stockés dans un magasin de disques d'apprentissage (LRS). La cible se compose d'un verbe et un objet. Utilisez le verbe champ pour spécifier la déclaration verbe XAPI. Utilisez la liste pour sélectionner un verbe prédéfini ou entrez votre propre verbe. Les noms de verbes entrés sont ajoutés à l'espace de noms ADL de sorte que toute future verbes ADL peuvent être utilisés ou vous pouvez utiliser votre propre verbe unique. Utilisez l' objet champ pour spécifier l'objet cible. Vous pouvez également utiliser le texte pour signaler toute activité. Les objets par défaut à l'objet parent de l'action (qui est, l'objet auquel l'action est fixée). Pour spécifier des objets supplémentaires, spécifiez une valeur aléatoire, ou spécifier la valeur d'une variable nouvelle ou existante, cliquez sur l' objet champ. La fenêtre de l' objet apparaît. Pour spécifier directement l'objet, entrez dans la fenêtre. Pour spécifier la valeur d'une variable existante à utiliser comme objet, cliquez sur le correspondant
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Pour les titres xapi, cette action permet de l'état d'achèvement du cours à livrer et stockées dans un magasin de disques d'apprentissage (LRS). Utilisez le Statut champ pour indiquer le statut de cours que ce soit terminé , passé ou échoué . Voir aussi : Utilisation de l'API de l' expérience (XAPI) |
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Cette action va lancer le programme ou document spécifié. Vous pouvez lancer l'un des fichiers supplémentaires contenus dans le titre, ou vous pouvez spécifier une adresse Web relative ou complet du fichier que vous voulez lancer. Pour afficher un fichier supplémentaire, indiquez le nom de fichier complet dans le fichier terrain. Pour spécifier une adresse Web relative ou complet du fichier que vous voulez lancer, spécifiez l'emplacement du fichier dans le fichier champ. Si vous avez besoin d' espace supplémentaire, cliquez sur la flèche Développer dans le fichier champ. La fenêtre Fichier ouvre. Entrez les valeurs supplémentaires que necessary.Click OK pour fermer la fenêtre de valeur. Voir aussi : Utilisation des documents |
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Cette action ouvre la pièce jointe spécifiée. Voir aussi : Utilisation de pièces jointes |
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Cette action provoque l'objet de média cible comme une vidéo ou audio clip pour mettre en pause, si elle est en cours de lecture. |
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Cette action provoque l'objet de média cible, comme un clip vidéo ou audio pour commencer à jouer, si elle ne joue déjà. Cette action peut également être utilisé pour commencer une barre de progression de la minuterie. Pour plus d' informations, voir Travailler avec des barres de progression .
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Cette action provoque l'objet de média cible, comme un clip vidéo ou audio pour arrêter la lecture, si elle est en cours de lecture. |
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Cette action provoque l'objet de média cible, comme un clip vidéo ou audio pour démarrer ou arrêter la lecture, selon qu'il est actuellement arrêté ou en cours de lecture. |
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Lorsqu'il est exécuté, l'action arrêtera l'audio des médias c'est en cours de lecture par le lecteur Flash.
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Lorsqu'il est exécuté, l'action va jouer l'audio des médias c'est en cours de lecture par le lecteur Flash.
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Cette action vous permet de définir ou de modifier la valeur de la variable spécifiée dans la cible domaine. Spécifiez le type de modification dans le type champ et la valeur de la modification de la valeur champ. Pour spécifier des valeurs supplémentaires, une variable existante, une nouvelle variable, ou d' une valeur aléatoire, cliquez sur la flèche Développer dans le Value domaine. La fenêtre de la valeur ouvre. Entrez les valeurs supplémentaires si nécessaire. Cliquez sur le variable bouton pour insérer la valeur d'une variable existante, cliquez sur le Nouveau Variable bouton pour configurer et insérer une nouvelle variable, puis cliquez sur le Valeur aléatoire bouton pour configurer et insérer un nombre aléatoire. Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre de valeur.
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Cette action soutient les valeurs de toutes les variables définies à l'adresse Web relative ou pleinement qualifié (généralement un script CGI) spécifié dans le carnet d' adresses Envoyer domaine. Vous pouvez également spécifier mailto: <email_address> dans ce domaine, où <email_address> est l'adresse e - mail d'un destinataire auquel vous souhaitez soumettre les valeurs des variables. Cette action nécessite que chaque utilisateur possède un client de messagerie, tels que Microsoft Outlook, sur l'ordinateur à partir duquel ils accèdent au titre publié. En outre, le serveur de messagerie doit être configuré pour accepter les communications de l'emplacement de l'ouvrage publié, de sorte que le courriel peut être transmis avec succès. Voir aussi : test de soumission, l' enquête et la forme des résultats à CGI |
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Cette action provoque toutes les variables contenues dans le titre (sauf pour les variables en lecture seule, réservés) pour être remis à leurs valeurs initiales ou par défaut. Ceci permet de réinitialiser tous les résultats des tests, des questions et des objets de formulaire. |
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Cette action traite la question de la cible. Le traitement de la question comprend déterminer si la réponse est correcte ou incorrecte et d'afficher les évaluations correspondant (le cas échéant) définie dans les propriétés d'interrogation. Voir aussi : Ajout des questions |
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Si la cible est un test, cette action provoque le test pour être marqué, les résultats devant être soumis, et appropriée Lorsque Achevé / Passed ou Lorsque Annulé / Échec actions de test à exécuter. Cela comprend le classement des essais si une ou plusieurs des conditions suivantes est remplie:
Voir aussi: Création d' un test Si la cible est une enquête, cette action provoque les résultats du sondage à soumettre, et approprié lorsque rempli ou une annulation des actions d'enquête à exécuter. Voir aussi : Création d' une enquête |
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Cette action réinitialise la question cible. Cela effacera la réponse de la question si elle a déjà été fourni, et remettre la question à sa valeur par défaut, l'état sans réponse. |
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Si la cible est un test, cette action provoque le score de test pour être remis à 0 et réinitialise toutes les questions contenues dans le test à leur état par défaut, sans réponse. Si le test cible est aléatoire, l'action sera en outre provoquer des pages de test à nouveau randomisés. Si la cible est une enquête, cette action va réinitialiser toutes les questions de l'enquête contenues dans l'enquête à leur état par défaut, sans réponse. |
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Cette action annule le test ou une enquête cible et provoque l'action Lorsque Annulé / Échec au sein des propriétés de l'essai cible ou l'enquête cible à exécuter.
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Cette action envoie le formulaire cible en utilisant les propriétés de soumission spécifiés fixés pour la forme cible. Voir aussi : Définition de propriétés sous forme de soumission |
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Cette action provoque tous les objets de formulaire de la forme cible pour être remis à leurs valeurs initiales ou par défaut. |
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Cette action définit la barre de progression cible personnalisée à une indication de position . Cette position est par rapport à la Plage spécifiée dans les propriétés de la barre de progression cible. Vous pouvez spécifier directement une position, spécifiez une position aléatoire, ou spécifier la valeur d'une variable existante à utiliser pour la position. Pour spécifier directement une position, spécifiez une position aléatoire, ou spécifier la valeur d'une variable existante à utiliser pour la position, cliquez sur le Position champ. La fenêtre de position ouvre. Pour spécifier directement la nouvelle position, entrez dans la fenêtre. Pour spécifier la valeur d'une variable existante à utiliser comme la position, cliquez sur le correspondant Voir aussi : Travailler avec des barres de progression |
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Cette action augmente ou diminue la barre de progression cible personnalisée selon le spécifié Taille de l' étape dans le type groupe sur de la barre de progression cible Propriétés de ruban. Lors de la configuration de cette action, utilisez la cible champ pour sélectionner la barre de progression appropriée et la Direction champ pour indiquer dans quelle direction pour montrer les progrès. L'action se déplace la barre vers l' avant ou vers l' arrière d' une étape Taille minimum. Si une variable associée est utilisée avec la barre de progression, la valeur de la variable va augmenter (ou diminuer) de ce montant spécifié par étape Taille . Voir aussi : Travailler avec des barres de progression |
L'action est sélectionnée.
Voir aussi : Sélection d'une autre action
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