Sélection de l'action

L'action détermine quelle action sera prise lorsque le déclencheur spécifié Sur a eu lieu. Différentes actions sont disponibles sur la base du déclenchement sélectionné.

Sur les déclencheurs ne sont pas applicables aux actions spécifiées au sein de bouton, former les propriétés des objets, de test ou d' enquête.

Pour sélectionner l'action:

  1. Au titre Explorer, double-cliquez sur le graphique de l'action. L' action ruban est affiché.

  2. Dans l' action et Target groupe, utilisez la liste déroulante d' action pour sélectionner l'action appropriée. L'action par défaut est None ( Aucune action ). Sélectionnez à ne prendre aucune mesure. La liste est divisée dans les catégories suivantes:

    La navigation

    Aller à

    Cette action accède à l'emplacement cible spécifié. Lorsque vous sélectionnez cette option, vous pouvez préciser si l'emplacement cible doit être ouvert dans une fenêtre séparée.

    Voir aussi : Exécution Aller à des actions

    Aller à l'adresse Web Cette action lance l'adresse Web spécifiée. Lorsque vous sélectionnez cette option, vous pouvez préciser si l'emplacement cible doit être ouvert dans une fenêtre séparée.

    Voir aussi : Exécution Aller à des actions

    Sortie Titre / Fermer la fenêtre

    Cette action sort le titre si elle est exécutée à partir de la fenêtre principale présentant le titre ou ferme la fenêtre en cours si elle est exécutée à partir d'une fenêtre secondaire ou pop-up.

    Objets

    Cacher

    Cette action provoque l'objet cible pour devenir caché si elle est actuellement visible. Lorsque l'objet cible est masqué, la transition sélectionnée (out) sera appliqué à l'objet cible.

    Voir aussi : Spécifier les transitions d'un objet

    Montrer

    Cette action provoque l'objet cible pour devenir visible si elle est actuellement caché. Lorsque l'objet cible est affiché, la transition sélectionnée (en) sera appliqué à l'objet cible.

    Voir aussi : Spécifier les transitions d'un objet

    Basculer Show / Hide

    Cette action provoque l'objet cible soit devenu visible ou cachée, en fonction de son état de visibilité courant. Lorsque l'objet cible est affiché, la transition sélectionnée (en) sera appliqué à l'objet cible. Lorsque l'objet cible est masqué, la transition sélectionnée (out) sera appliqué à l'objet cible.

    Voir aussi: Spécifier les transitions d'un objet

    Bouge toi

    Cette action repositionne l'objet cible spécifié dans la cible champ à une position spécifiée dans le Move To champ à la vitesse que vous sélectionnez dans le Speed champ.

    Pour spécifier directement les positions, spécifier des positions aléatoires, ou spécifier la valeur d'une variable à utiliser pour les positions, cliquez sur le Move To champ. La fenêtre Move ouvre. Pour spécifier directement les coordonnées, entrez les coordonnées dans le X Position (horizontal) et Y Position (verticale) champs necessary.To modifier la position, la vitesse ou l' effet, cliquez sur le graphique dans le Move To domaine. Le passage à la fenêtre ouvre. Pour spécifier la valeur d'une variable existante à utiliser pour repositionner l'objet, cliquez sur le correspondant Liste des variables et sélectionnez la variable appropriée. (Pour créer une nouvelle variable, cliquez sur le bouton. Définir la nouvelle variable dans la fenêtre Ajouter une variable.) Pour spécifier un X aléatoire ou position Y, cliquez sur le correspondant bouton aléatoire. Le nombre aléatoire assigné sera supérieur ou égal au minimum la valeur spécifiée et inférieure ou égale à la maximum valeur spécifiée. Utilisez l' effet champ pour sélectionner l'effet approprié. Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre Déplacer.

    Déplacez le curseur dans le Speed champ pour sélectionner la vitesse de (lent) à (Fast).

    Voir également: Modification des valeurs de variables
    Création d' une variable
    Redimensionner

    Cette action redimensionne l'objet spécifié dans la cible champ à la largeur et la hauteur en pixels spécifiés dans la Taille Pour champ à la vitesse spécifiée dans le Speed champ. Vous pouvez également spécifier un pourcentage par rapport à la taille actuelle de l'objet cible. Pour spécifier directement une largeur et une hauteur en pixels, spécifier une largeur ou hauteur aléatoire, ou spécifier la valeur d'une variable existante à utiliser pour la largeur et la hauteur, cliquez sur le graphique dans la Taille Pour champ. La Taille Pour fenêtre ouvre. Pour spécifier directement la nouvelle largeur et la hauteur, entrez le nombre de pixels dans la largeur et hauteur des domaines aussi nécessaires. Pour spécifier la valeur d'une variable existante à utiliser pour redimensionner l'objet, cliquez sur le correspondant Liste des variables et sélectionnez la variable appropriée. (Pour créer une nouvelle variable, cliquez sur le bouton. Définir la nouvelle variable dans la fenêtre Ajouter une variable.) Pour spécifier un X aléatoire ou position Y, cliquez sur le correspondant bouton aléatoire. Le nombre aléatoire assigné sera supérieur ou égal au minimum la valeur spécifiée et inférieure ou égale à la maximum valeur spécifiée. Pour spécifier un pourcentage par rapport à la taille actuelle de l'objet cible, activez l' utilisation Pourcentage de la taille actuelle case à cocher. Sélectionnez le pourcentage de la Pourcentage liste ou saisir directement une valeur dans le champ. Utilisez l' effet champ pour sélectionner l'effet approprié. Cliquez sur OK pour fermer la Taille Pour fenêtre.

    Déplacez le curseur dans le Speed champ pour sélectionner la vitesse de (lent) à (Fast).

    Voir également: Modification des valeurs de variables
    Création d' une variable

    Changer Sommaire

    Cette action modifie le contenu de l'objet auquel l'action est appliquée et le remplace par l'objet cible spécifié dans la cible domaine. Cette action peut être utilisée pour modifier le contenu d'un bloc de texte à une valeur de la variable spécifiée, modifier le contenu des questions, ou modifier des images, audio, vidéo et d' autres objets. Spécifiez la variable dont la valeur va remplacer le texte de la valeur champ. Pour modifier le contenu à un texte spécifique, sélectionnez Définir le texte dans la valeur et entrez le texte dans le texte champ. Pour spécifier le texte supplémentaire, une variable existante, une nouvelle variable, ou une valeur aléatoire, cliquez sur la flèche Développer dans le texte champ. La fenêtre de texte ouvre. Entrez le texte supplémentaire si nécessaire. Cliquez sur le variable bouton pour insérer la valeur d'une variable existante, cliquez sur le Nouveau Variable bouton pour configurer et insérer une nouvelle variable, puis cliquez sur le Valeur aléatoire bouton pour configurer et insérer un nombre aléatoire. Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre de texte.

    Lorsque l'objet est une image, vous pouvez sélectionner une ressource à partir de plusieurs endroits. Vous pouvez sélectionner un fichier précédemment importé, sélectionnez un fichier local, ou sélectionnez dans la bibliothèque multimédia. Les fichiers précédemment importés sont répertoriés. Sélectionnez l' un pour sélectionner un fichier importé précédemment. Pour sélectionner un fichier local, sélectionnez Parcourir à partir du fichier . Pour sélectionner à partir de la bibliothèque multimédia, sélectionnez Parcourir My Media .

    Formes ne sont pas des cibles valides pour le changement Sommaire action.

    Set Character Pose

    Cette action définit la nouvelle pose du personnage. Définir le caractère à changer l'une des nouvelles poses suivantes:

    • Les bras croisés
    • Content
    • Doigts
    • Pointant vers le bas à gauche
    • Pointant en bas à droite
    • Pointant milieu gauche
    • Pointant milieu à droite
    • Pointant vers le haut à gauche
    • Pointant vers le haut à droite
    • Triste
    • En pensant
    • Pouces vers le bas
    • Pouces vers le haut
    • Saluer de la main
    • L'écriture

    Voir aussi : Utilisation de caractères

    État Set Cette action définit l'état du bouton comme activé ou désactivé. Utilisez la cible champ pour sélectionner le bouton approprié et utilisez l' Etat champ pour sélectionner l'état approprié.

    Commandes

    Afficher un message

    Cette action peut être utilisée pour afficher le texte spécifié dans le message champ dans une boîte de message générique. Vous pouvez afficher un texte spécifique ou afficher la valeur de la variable. Pour spécifier le texte supplémentaire, une variable existante, une nouvelle variable, ou une valeur aléatoire, cliquez sur la flèche Développer dans le message champ. La fenêtre de message apparaît. Entrez les valeurs supplémentaires si nécessaire. Cliquez sur le variable bouton pour insérer la valeur d'une variable existante, cliquez sur le Nouveau Variable bouton pour configurer et insérer une nouvelle variable, puis cliquez sur le Valeur aléatoire bouton pour configurer et insérer un nombre aléatoire. Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre de message.

    Voir également: Modification des valeurs de variables
    Création d' une variable
    Afficher la page en pop-up

    Cette action peut être utilisée pour afficher la page spécifiée dans la cible champ texte d dans une fenêtre pop-up. Si l'emplacement sélectionné est défilante, sélectionnez l'objet pour faire défiler dans le Scroll To domaine; sinon, sélectionnez Haut de la page .

    Groupe d'action Run

    Cette action lance le groupe d'action cible (un groupe contenant uniquement des actions). Les actions contenues dans le groupe d'action commencera l'exécution de l'un par un, de haut en bas, car les actions sont cotées au sein du groupe dans le titre Explorer.

    Voir aussi : Regroupement et dissociation des objets

    Imprimer la page courante

    Cette action va lancer la fenêtre d'impression de l'utilisateur, permettant à l'utilisateur d'imprimer la page en cours.

    Exécuter JavaScript

    Cette action exécute le code JavaScript indiqué dans le JavaScript champ. Vous pouvez spécifier le texte JavaScript ou la valeur d'une variable. Cliquez sur la flèche Développer pour spécifier le texte supplémentaire. La fenêtre JavaScript ouvre. Spécifiez le texte supplémentaire si nécessaire. Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre JavaScript.

    Vous pouvez utiliser des jetons dans un Run JavaScript action pour le remplacement et la manipulation au sein de votre custom Javascript. Pour plus de détails, voir remplacements Jeton pour JavaScript personnalisé .

    Envoyer un email

    Cette action lance l'application de messagerie de l'utilisateur et crée un nouvel e - mail à l'adresse indiquée dans l' adresse terrain. Pour spécifier d' autres adresses, cliquez sur la flèche Développer dans le coin inférieur droit de l' Adresse terrain. La fenêtre d'adresses ouvre. Adresses supplémentaires séparées par une virgule. Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre d'adresses.

    Cette action nécessite que chaque utilisateur possède un client de messagerie, tels que Microsoft Outlook, sur l'ordinateur à partir duquel ils accèdent au titre publié. En outre, le serveur de messagerie doit être configuré pour accepter les communications de l'emplacement de l'ouvrage publié, de sorte que le courriel peut être transmis avec succès.

    Set Tracking Status

    Cette action définit l'état de suivi pour un particulier chapitre, section, page, test, section d'essai, ou de l'enquête. Par exemple, vous pouvez utiliser cette action pour marquer une page "En cours" jusqu'à ce qu'un utilisateur a terminé l'affichage d'une vidéo.

    • Lorsque le statut Set Tracking action est utilisée pour définir l'état de suivi pour un titre, chapitre, section, page, test, section d'essai, ou enquête pour "Not Started", tous les chapitres de l' enfant, les sections et les pages seront remis à " Pas commencé". Par exemple, définir le titre à "Not Started" va forcer tout le chapitre de l' enfant, des sections, des pages, des essais, des sections d'essai, et des enquêtes sur «Not Started». Définition d' un chapitre à "Not Started" forcera toutes les sections de l' enfant, et les pages à "pas démarré".

    • Lorsque le statut Set Tracking action est utilisée pour définir l'état de suivi pour un titre, chapitre, section, page, test, section d'essai, ou une enquête sur «En cours», la cible est définie comme "In Progress" indépendamment du fait que ses enfants sont "Terminé". En outre, des chapitres, des sections, des pages, des essais, des sections d'essai ou des enquêtes au- dessus de la cible (ses parents) ne seront jamais passer automatiquement à «Terminé» , car il est "en cours". La seule façon de changer l'état d'un objectif fixé à "In Progress" est en utilisant un autre État Set Tracking action pour le mettre à une autre condition (par exemple, "Terminé").

    • Lorsque le statut Set Tracking action est utilisée pour définir l'état de suivi pour un titre, chapitre, section, page, test, section d'essai, ou une enquête sur "Terminé", l'objectif est réglé sur "Terminé" quel que soit l'état de suivi du les enfants. La seule façon de changer l'état d'un objectif fixé à "Terminé" est en utilisant un autre État Set Tracking action pour le mettre à un autre état.

    • Essais graduées ne peuvent pas être la cible d'un Etat Set Tracking action. Essais graduées seront automatiquement réglées sur "Terminé" quand ils sont passés; sinon, les tests classés resteront "Not Started" ou "en cours" , selon le cas.

    xapi

    Envoyer Déclaration

    Pour les titres xapi, cette action permet aux états de l' expérience d' apprentissage à être livrés et stockés dans un magasin de disques d'apprentissage (LRS). La cible se compose d'un verbe et un objet. Utilisez le verbe champ pour spécifier la déclaration verbe XAPI. Utilisez la liste pour sélectionner un verbe prédéfini ou entrez votre propre verbe. Les noms de verbes entrés sont ajoutés à l'espace de noms ADL de sorte que toute future verbes ADL peuvent être utilisés ou vous pouvez utiliser votre propre verbe unique. Utilisez l' objet champ pour spécifier l'objet cible. Vous pouvez également utiliser le texte pour signaler toute activité. Les objets par défaut à l'objet parent de l'action (qui est, l'objet auquel l'action est fixée).

    Pour spécifier des objets supplémentaires, spécifiez une valeur aléatoire, ou spécifier la valeur d'une variable nouvelle ou existante, cliquez sur l' objet champ. La fenêtre de l' objet apparaît. Pour spécifier directement l'objet, entrez dans la fenêtre. Pour spécifier la valeur d'une variable existante à utiliser comme objet, cliquez sur le correspondant variable liste et sélectionnez la variable appropriée. (Pour créer une nouvelle variable, cliquez sur le Nouveau Variable bouton. Définir la nouvelle variable dans la fenêtre Ajouter une variable.) Pour spécifier une valeur aléatoire, cliquez sur le Valeur aléatoire bouton. Le nombre aléatoire assigné sera supérieur ou égal au minimum la valeur spécifiée et inférieure ou égale à la maximum valeur spécifiée. Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre de l' objet.

    Lectorautilise les définitions ADL pour les verbes. Pour plus d' informations sur les verbes ADL, visitez http://www.adlnet.gov/expapi/verbs .

    Voir également: Modification des valeurs de variables
    Création d' une variable de
    travail avec l'API Expérience (XAPI)
    Envoyer cours d'achèvement

    Pour les titres xapi, cette action permet de l'état d'achèvement du cours à livrer et stockées dans un magasin de disques d'apprentissage (LRS). Utilisez le Statut champ pour indiquer le statut de cours que ce soit terminé , passé ou échoué .

    Voir aussi : Utilisation de l'API de l' expérience (XAPI)

    Documents

    Lancer un programme / document

    Cette action va lancer le programme ou document spécifié. Vous pouvez lancer l'un des fichiers supplémentaires contenus dans le titre, ou vous pouvez spécifier une adresse Web relative ou complet du fichier que vous voulez lancer.

    Pour afficher un fichier supplémentaire, indiquez le nom de fichier complet dans le fichier terrain.

    Pour spécifier une adresse Web relative ou complet du fichier que vous voulez lancer, spécifiez l'emplacement du fichier dans le fichier champ.

    Si vous avez besoin d' espace supplémentaire, cliquez sur la flèche Développer dans le fichier champ. La fenêtre Fichier ouvre. Entrez les valeurs supplémentaires que necessary.Click OK pour fermer la fenêtre de valeur.

    Voir aussi : Utilisation des documents

    Ouvrir la pièce jointe

    Cette action ouvre la pièce jointe spécifiée.

    Voir aussi : Utilisation de pièces jointes

    Médias

    Pause

    Cette action provoque l'objet de média cible comme une vidéo ou audio clip pour mettre en pause, si elle est en cours de lecture.

    Jouer

    Cette action provoque l'objet de média cible, comme un clip vidéo ou audio pour commencer à jouer, si elle ne joue déjà. Cette action peut également être utilisé pour commencer une barre de progression de la minuterie. Pour plus d' informations, voir Travailler avec des barres de progression .

    La conversion de votre média audio en MP3 et les médias vidéo en MP4 est recommandé. En raison de plug-in limitations, les événements au sein de WMA et WMV médias utilisés avec le jeu l' action ne fonctionne pas lorsque votre titre est publié ou affiché en mode Run. Pour plus de détails au sujet de la conversion de votre audio en MP3, voir Conversion en MP3 . Pour plus de détails au sujet de la conversion de votre vidéo en MP4, voir Conversion en MP4 .

    Arrêtez

    Cette action provoque l'objet de média cible, comme un clip vidéo ou audio pour arrêter la lecture, si elle est en cours de lecture.

    Play Mode Basculer

    Cette action provoque l'objet de média cible, comme un clip vidéo ou audio pour démarrer ou arrêter la lecture, selon qu'il est actuellement arrêté ou en cours de lecture.

    médias Mute

    Lorsqu'il est exécuté, l'action arrêtera l'audio des médias c'est en cours de lecture par le lecteur Flash.

    iOS Safari ne permet pas le volume devant être réglé par programme. Volume ne peut être réglé par les boutons de l'appareil physique.

    unmute médias

    Lorsqu'il est exécuté, l'action va jouer l'audio des médias c'est en cours de lecture par le lecteur Flash.

    iOS Safari ne permet pas le volume devant être réglé par programme. Volume ne peut être réglé par les boutons de l'appareil physique.

    Variables

    Modifier variable

    Cette action vous permet de définir ou de modifier la valeur de la variable spécifiée dans la cible domaine. Spécifiez le type de modification dans le type champ et la valeur de la modification de la valeur champ. Pour spécifier des valeurs supplémentaires, une variable existante, une nouvelle variable, ou d' une valeur aléatoire, cliquez sur la flèche Développer dans le Value domaine. La fenêtre de la valeur ouvre. Entrez les valeurs supplémentaires si nécessaire. Cliquez sur le variable bouton pour insérer la valeur d'une variable existante, cliquez sur le Nouveau Variable bouton pour configurer et insérer une nouvelle variable, puis cliquez sur le Valeur aléatoire bouton pour configurer et insérer un nombre aléatoire. Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre de valeur.

    Voir également: Modification des valeurs de variables
    Création d' une variable

    Soumettez valeurs variables

    Cette action soutient les valeurs de toutes les variables définies à l'adresse Web relative ou pleinement qualifié (généralement un script CGI) spécifié dans le carnet d' adresses Envoyer domaine.

    Vous pouvez également spécifier mailto: <email_address> dans ce domaine, où <email_address> est l'adresse e - mail d'un destinataire auquel vous souhaitez soumettre les valeurs des variables. Cette action nécessite que chaque utilisateur possède un client de messagerie, tels que Microsoft Outlook, sur l'ordinateur à partir duquel ils accèdent au titre publié. En outre, le serveur de messagerie doit être configuré pour accepter les communications de l'emplacement de l'ouvrage publié, de sorte que le courriel peut être transmis avec succès.

    Voir aussi : test de soumission, l' enquête et la forme des résultats à CGI

    Réinitialiser toutes les variables

    Cette action provoque toutes les variables contenues dans le titre (sauf pour les variables en lecture seule, réservés) pour être remis à leurs valeurs initiales ou par défaut. Ceci permet de réinitialiser tous les résultats des tests, des questions et des objets de formulaire.

    Questions, Tests et sondages

    processus question

    Cette action traite la question de la cible. Le traitement de la question comprend déterminer si la réponse est correcte ou incorrecte et d'afficher les évaluations correspondant (le cas échéant) définie dans les propriétés d'interrogation.

    Voir aussi : Ajout des questions

    Processus Test / Enquête

    Si la cible est un test, cette action provoque le test pour être marqué, les résultats devant être soumis, et appropriée Lorsque Achevé / Passed ou Lorsque Annulé / Échec actions de test à exécuter. Cela comprend le classement des essais si une ou plusieurs des conditions suivantes est remplie:

    • Année le test est activé sur le résultats des tests ruban

    • Afficher les résultats du test si les résultats Afficher essai est activé sur le résultats des tests ruban

    • Envoi des résultats à un système de gestion de l' apprentissage (LMS) / apprentissage magasin de disques (LRS) ou envoyer un courriel, un programme de script CGI personnalisé, ou Google Drive si personnalisé Résultats de soumission est activée sur le / Survey Test de ruban

    • Routage l'utilisateur à la page spécifiée dans le Sur Terminé / Réussi ou sur Annulé / Echec action sur le comportement ruban.

    Voir aussi: Création d' un test

    Si la cible est une enquête, cette action provoque les résultats du sondage à soumettre, et approprié lorsque rempli ou une annulation des actions d'enquête à exécuter.

    Voir aussi : Création d' une enquête

    réinitialiser question

    Cette action réinitialise la question cible. Cela effacera la réponse de la question si elle a déjà été fourni, et remettre la question à sa valeur par défaut, l'état sans réponse.

    Reset Test / Enquête

    Si la cible est un test, cette action provoque le score de test pour être remis à 0 et réinitialise toutes les questions contenues dans le test à leur état par défaut, sans réponse. Si le test cible est aléatoire, l'action sera en outre provoquer des pages de test à nouveau randomisés.

    Si la cible est une enquête, cette action va réinitialiser toutes les questions de l'enquête contenues dans l'enquête à leur état par défaut, sans réponse.

    Annuler Test / Enquête

    Cette action annule le test ou une enquête cible et provoque l'action Lorsque Annulé / Échec au sein des propriétés de l'essai cible ou l'enquête cible à exécuter.

    Voir également: Réglage de l'action qui en résulte quand un test échoue
    Réglage de l'action qui en résulte quand un test est réussi ou terminé

    Formes

    Soumettre le formulaire

    Cette action envoie le formulaire cible en utilisant les propriétés de soumission spécifiés fixés pour la forme cible.

    Voir aussi : Définition de propriétés sous forme de soumission

    réinitialiser le formulaire

    Cette action provoque tous les objets de formulaire de la forme cible pour être remis à leurs valeurs initiales ou par défaut.

    barres de progression

    Set Progress Bar Position

    Cette action définit la barre de progression cible personnalisée à une indication de position . Cette position est par rapport à la Plage spécifiée dans les propriétés de la barre de progression cible. Vous pouvez spécifier directement une position, spécifiez une position aléatoire, ou spécifier la valeur d'une variable existante à utiliser pour la position.

    Pour spécifier directement une position, spécifiez une position aléatoire, ou spécifier la valeur d'une variable existante à utiliser pour la position, cliquez sur le Position champ. La fenêtre de position ouvre. Pour spécifier directement la nouvelle position, entrez dans la fenêtre. Pour spécifier la valeur d'une variable existante à utiliser comme la position, cliquez sur le correspondant Liste des variables et sélectionnez la variable appropriée. (Pour créer une nouvelle variable, cliquez sur le bouton. Définir la nouvelle variable dans la fenêtre Ajouter une variable.) Pour spécifier une position aléatoire, cliquez sur le bouton aléatoire. Le nombre aléatoire assigné sera supérieur ou égal au minimum la valeur spécifiée et inférieure ou égale à la maximum valeur spécifiée. Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre de position.

    Voir aussi : Travailler avec des barres de progression

    Étape Barre de progression Position

    Cette action augmente ou diminue la barre de progression cible personnalisée selon le spécifié Taille de l' étape dans le type groupe sur de la barre de progression cible Propriétés de ruban. Lors de la configuration de cette action, utilisez la cible champ pour sélectionner la barre de progression appropriée et la Direction champ pour indiquer dans quelle direction pour montrer les progrès. L'action se déplace la barre vers l' avant ou vers l' arrière d' une étape Taille minimum. Si une variable associée est utilisée avec la barre de progression, la valeur de la variable va augmenter (ou diminuer) de ce montant spécifié par étape Taille .

    Voir aussi : Travailler avec des barres de progression

L'action est sélectionnée.

Voir aussi : Sélection d'une autre action

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