Åtgärden Flash-kommando är endast tillgänglig om ett Flash-objekt (.swf) är åtkomlig från den plats till vilken åtgärden läggs till.
Se även: Arbeta med Flash-animationer
För att köra ett Flash-kommando:
Lägg en åtgärd till din titel och välj Flash-kommando från med listan Åtgärder i gruppen Åtgärd och Mål .
Se även: Lägga till en åtgärd
Välj lämpligt mål för Flash-animation som du vill tillämpa Flash-kommandot från listan Mål i gruppen Åtgärd och Mål .
Använd listan Kommando för att välja från de tillgängliga Flash-kommandon för att kommunicera med din Flash-animation:
Ringfunktion |
Då åtgärden utförs startas en definierad funktion inom mål Flash-animeringen. Använd fältet Namn för att ange namnet på den funktion du vill utföra. Använd fältet Värde för att ange ett strängvärderat argument för funktionen. Till exempel, om din Flash-animation innehåller en funktion myFunction( arg ), som du vill köra, ange myFunction i fältet Namn och specificera lämpligt värde (representing arg) som du vill ska skickas in i funktionen i fältet Värde .
|
||
Hämta Variabel |
När den körs, kommer åtgärden hämta värdet för en variabel som ingår i målet Flash-animation och spara det till en variabel i din titel. Ange målet Flash-animations variabelnamn i fältet Namn och använd listan Variabel för att välja den variabel inom din titel som du vill spara värdet. |
||
Gå till ramen |
När den körs, kommer åtgärden navigera inom målet Flash-animation till numret för bildrutan som anges i fältet Nummer . Numret på bildrutan som anges är 0-baserat. Det vill säga, om du vill navigera till den första bildrutan i målet Flash-animation, skriv "0" i fältet för Nummer . Om du vill navigera till den 34:e bildrutan för målet Flash-animation, ange "33" i rutan för Nummer . |
||
Gå til etikett |
I likhet med alternativet Gå till bildrutan , när den utförs, kommer åtgärden navigera inom målet Flash-animation till bildruteetiketten som anges i fältet Namn . Etikett Namn som anges måste matcha en bildruteetikett inom målet för Flash-animation. |
||
Gå till nästa bildruta |
När den körs, kommer åtgärden navigera inom målet Flash-animation till nästa bildruta. |
||
Gå till föregående bildruta |
När den körs, kommer åtgärden navigera inom målet Flash-animation till föregående bildruta. |
||
Paus |
När den körs, kommer åtgärden att pausa målet för Flash-animationen. |
||
Spela |
När den körs, kommer åtgärden att spela upp målet för Flash-animationen. |
||
Inställning av variabel |
När den körs, kommer åtgärden ange värdet på en variabel som ingår i målet Flash-animation, till det värde som anges i fältet Värde . Ange målet för Flash-animationens variabelnamn i fältet Namn och använda fältet Värde för att ange till vilket värde som denna variabel ska ställas in på. Du kan direkt ange ett värde, ett slumpmässigt värde, eller ange värdet på av befintlig variabel som Flash-animationens variabel bör fastställas. För att ange ett slumpmässigt värde, ange RAND(min, max) i fältet Värde . Det slumpmässiga numret som har tilldelats, kommer att vara större än eller lika med det minsta värdet specificerad och mindre än eller lika med det maximala värdet som angivits. Det slumpmässiga talet som genereras kommer att tilldelas värdet av den variabel som anges i fältet Namn . Om du vill ange värdet på en befintlig variabel som Flash-animationens variabel bör fastställas, ange VAR(Variabel_Namn) i fältet Värde, där Variabel_Namn är namnet på variabeln i din titel vars värde kommer att tilldelas värdet på variabeln som anges i fältet Namn . |
||
Stanna |
När den körs, kommer åtgärden att stanna målet för Flash-animationen. |
||
Tyst media |
När den körs, kommer åtgärden att stoppa ljudet för Flash-animationen. |
||
Sätt på ljudet till media |
När den körs, kommer åtgärden att stoppa ljudet för Flash-animationen. |
Flash-kommandot har ställts in.
© Copyright Trivantis 2019