Trabajando con audio

El programa es compatible con los siguientes formatos de audio:

En los dispositivos móviles, solamente. mp3 audio y. mp4 tipos de archivos de vídeo son compatibles. Además, sincronizadoeventoscomportamientosólo son compatibles con. mp3 audio y. mp4 tipos de archivos de vídeo. sincronizadaeventoscomportamientoson acciones configuradas para funcionar en momentos específicos, mientras que el objeto multimedia se está reproduciendo, como ocultar o mostrar mensajes o mover un puntero en un diagrama. Para obtener más información, consulte Adición y gestión de la sincronizadaeventoscomportamientode un objeto audio y Adición y gestión de la sincronizadaeventoscomportamientode un objeto de vídeo .

Selección de la tasa de bits de audio óptima - la velocidad a la que se transfiere los datos de audio - determina directamente el tamaño general del objeto audio. Cuanto mayor sea la velocidad de bits, mayor será el archivo es que necesita ser transferido en línea. Además, los objetos de audio de larga duración grabadas con velocidades de bits innecesariamente altas pueden conducir al uso de su ancho de banda y el ancho de banda de sus usuarios. perfeccionistas música exigen las velocidades de bits más altos para la música; Sin embargo, para los objetos de audio que contienen la mayoría de la voz y la comunicación, las tasas de bits más bajas - 64 kbps a 192 kbps se pueden utilizar (96kbps en grabación mono se recomienda). Si el tamaño del archivo sea un problema y el objeto contiene sólo la narración de voz, 64kpbs se sugiere mono. Para los objetos de audio complejos más - a menudo con el sonido como un fondo para expresar secciones - es posible que desee aumentar a 128 kbps para proporcionar claridad adicional. Elija siempre una velocidad de bits constante; velocidades de bits variables pueden causar problemas y no se recomiendan. Reproducir sus objetos de audio para asegurarse de que se logra la calidad, manteniendo los tamaños de archivo manejables.

Ver estos temas para obtener más información sobre cómo trabajar con objetos de audio:

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